Unity与原生js互调&微信

1、将js文件放入WX-WASM-SDK-V2\Runtime\wechat-default下【这个可能还需要研究下路径】
3、game.js加入import xx from ‘./xx’;
挂载到GameGlobal对象上,
GameGlobal.managerConfig = managerConfig;
// 版本检查
GameGlobal.xxx = xx;
4、定义一个bridge层.jslib文件放在Plugins文件夹下
示例代码:
mergeInto(LibraryManager.library, {
Init:function(appkey, openid, paramJson) {

_appkey=UTF8ToString(appkey);
_openid=UTF8ToString(openid);
_paramJson=UTF8ToString(paramJson);

GameGlobal.xxx.init(_appkey, _openid, _paramJson);
},

})

5、Unity层使用[DllImport(“__Internal”)]调用外部函数
[DllImport(“__Internal”)]
private static extern void Init(string appkey, string openid, string paramJson);

  • 9
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值