设计模式 : 工厂方法

工厂方法

  1. 定义:

    1. 定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
  2. 适用场景:

    1. 创建对象需要大量重复的代码
    2. 客户端不依赖于产品类实例如何被创建,实现等细节
    3. 一个类通过其子类来指定创建哪个对象
  3. 优点:

    1. 用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节
    2. 加入新产品符合开闭原则,提高可扩展性
  4. 缺点:

    1. 类的个数容易过多,增加复杂度
    2. 增加了系统的抽象性和理解难度
  5. 演示地址:

    1. https://github.com/steins4/designpattern/tree/master/src/main/java/com/steins/designpattern/creational/factorymethod
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