函数栈帧的调用过程

函数栈帧的调用过程

int sum(int a, int b)
{
	int tmp = 0;
	tmp = a + b;
	return tmp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int ret ;
	ret = sum(a,b);
	cout << "sum = "  << ret << endl;
	return 0;
}
	

这样的代码可能所有的码农都写过吧,所以感觉很亲切吧,很熟悉的感觉,但是你真的熟悉吗,你真的了解你写的代码的执行过程和底层原理吗??这个世界远比你想的复杂

今天我们在地表下10米进行学习,不很深也不浅
主要是看汇编助记符和我画的图

首先要知道我们调用任何一个函数的时候,系统都给我们调用的函数开辟了一个函数栈帧空间,注意不是以前说的进程的虚拟地址空间,是函数的栈帧空间

知道了这个,就开始学习了

首先进入main函数,在main函数的栈帧里面,定义了一个a变量和一个b变量,都是在main函数的栈帧里面,是局部变量,下面是int a = 10和 int b = 20的汇编代码,这里的 ebp 和下面说到的 esp 分别是栈底寄存器栈顶寄存器,需要一些微机原理的基础知识。

图1:
在这里插入图片描述

图2:

图3:

在这里插入图片描述

看图1,ebp-4的位置定义的是 a 变量 int 是4字节,所以是ebp-4,ebp本身的值没有变,是ebp-4的位置存放 a
ebp-8的位置定义的是 b 变量 跳过 a 变量的位置,所以是ebp-8,ebp本身的值没有变,是ebp-8的位置存放 b

接着是压参数,压参的顺序是从右往左压栈,所以先是压 b ,后是压 a,图1 已经看出来了。这里注意压一次参数,esp就下移4个字节,栈帧的变化,看图3。接下来该去调用sum函数了,可以看到调用sum函数的汇编指令是call命令

此时考虑一个问题,我们都知道,执行完sum函数以后,我们是还可以回到main里面继续执行它下面的代码的,那么是如何回到main中继续执行的??

这里需要提出一个寄存器,叫做EIP,程序计数器,它里面存放的是正在执行指令的下一条指令的地址,我们程序执行到那一句,系统就是看的是EIP中的值的,存放的是指令的地址,所以,我们想到,要回到main函数里面的话,把EIP的值在sum函数调用之前保存下来不就好了,是的,实际上也是这样做的,但是保存在哪里呢???对了,就是保存在栈空间上。

看 图三
所以call指令其实做了两件事情
第一,就是把EIP的值入栈,esp下移4个字节,入栈嘛,esp栈顶肯定下移了。
第二,我们要跳转到sum函数去执行的话,肯定要去修改EIP的值,因为刚才说了,系统执行指令看的是EIP的值,所以这第二件事情就是用sum函数的入口地址送给EIP,达到函数跳转的目的。

完美,我们到sum函数这里了,sum函数的第一句汇编代码就是push ebp,就是把刚才指向main函数的栈底位置的地址入栈,那么肯定了,esp又要下移4个字节了。

下来是mov ebp,esp,此时ebp和esp指向同一个位置,下来就是给sum函数开辟栈帧空间,并做一些初始化操作

接下来就是定义tmp变量了

看汇编代码就是将a+b的值最终放入tmp中

注意return tmp 的时候,做了一件事情,就是把tmp 的值放入了eax,为什么要放呢??
因为tmp,出了作用域以后就不存在了,那么如何把 a+b 的结果带回main函数,所以必须得eax保存一下a+b的值,也就是tmp的值,出了右括号,mov esp,ebp 使得ebp和esp都指向的是sum函数的同一个位置,然后 pop ebp,刚才进入sum函数的时候,不是压入栈中了吗,走的时候要pop一下,把栈顶的值pop一下,放入ebp中,esp上移4个字节,栈帧回退,ebp和esp又指向main函数的栈帧空间了

ret这个指令, 和call指令做的事情差不多
它先pop一下,把当时为了调用sum函数的时候,压入的EIP的值,pop出来,然后赋值给EIP,又回到main的代码继续执行

看 图1, add esp , 8 这是跳过压入的两个参数,把空间还给系统

mov dword ptr [ebp-0Ch],eax,这就是retrurn tmp的意义,把刚才 tmp放入eax 的值带回来赋值给 ret

到此函数的调用完成了,其它函数的调用都是类似的,可以自己去看看

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