相关函数
分配显示列表编号
glGenLists();
创建显示列表
glNewList(装入的显示列表,GL_COMPILE);
//GL_COMPILE,则表示以下的内容只是装入到显示列表,但现在不执行它们;
//GL_COMPILE_AND_EXECUTE,表示在装入的同时,把装入的内容执行一遍。
glEndList();
调用显示列表
glCallList();
相关函数
分配显示列表编号
glGenLists();
创建显示列表
glNewList(装入的显示列表,GL_COMPILE);
//GL_COMPILE,则表示以下的内容只是装入到显示列表,但现在不执行它们;
//GL_COMPILE_AND_EXECUTE,表示在装入的同时,把装入的内容执行一遍。
glEndList();
调用显示列表
glCallList();