STL体系结构概述

本文将是STL系列的第一篇文章,主要参考《STL源码剖析》,辅以网络博文,不定时更新我感兴趣的内容。

笔者在入门C++这门编程语言的时候之前,就已听腻了这个STL这个词了,特别是在OJ场景下,主要是因为采用这个库就可以避免手撸一些数据结构,有相关数据结构基础就能直接上手了。当然,这都是对STL比较浅显的认知罢了,本系列将开始学习STL的相关知识。

STL是什么?

STLStandard Template Library的缩写,中文译作标准模板库,属于C++标准库的一部分。

STL所实现的,是依据泛型思想架设起来的一个概念结构。这个以抽象概念(abstract concepts)为主体而非以实际类(classes)为主体的结构,形成了一个严谨的接口标准。在此接口之下,任何组件都有最大的独立性,并以所谓的迭代器(iterator)胶合起来,或以适配器(adapter)互相适配,或以所谓仿函数(functor)动态选择某种策略(policy或strategy)。

STL的六大组件

STL提供六大组件,彼此之间相辅相成:

  • 容器(containers):各种数据结构,如vectorlistdequemapset用来存储数据。从实现上来说,STL容器是class template,也就是说它能够支持不同类型的元素(前提是需要满足容器要求)。
  • 算法(algorithms):各种常用算法,如sortsearchcopy等。从实现上来说,它是一种function template
  • 迭代器(iterators):扮演容器与算法之间的胶合剂,是一种“泛型指针”,也可以理解成抽象化的指针,实现上是借助了C++中的操作符重载的特性,所有的STL容器都附带了一套属于自己的专属迭代器。原生指针(native pointer)也是一种迭代器。
  • 仿函数(functiors):行为类似于函数,可作为算法的某种策略(policy)。从实现上来说,其实就是一种重载了operator ()classclass template,比如lambda表达式也是其中一种。
  • 配接器(adapters):适配器,一种用来修饰容器(containter)或仿函数(functiors)或迭代器接口的东西。比如,STL中提供的queuestack是一种容器适配器,底层默认是deque容器。改变functor者,称之为function adapter;改变container接口者,称为container adapter;改变iterator接口者,称为iterator adapter
  • 配置器(allocators):分配器,负责空间的配置和管理。从实现上看,它是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class template

它们之间的关系可以用下图进行表示:

在这里插入图片描述

要理解这张图,需要读者结合上面对六大组件的简单解释来分析,如果还有一些STL使用经历就更好了。

STL的实现版本

在学习C++过程,大家需要理解一个概念就是:我们学习的是一个标准(C++11、C++14、C++17等标准),而具体实现依据不同编译器,标准没规定的就是由编译器自由发挥了。在标准中没规定的东西,不要从某一个编译器实现中看到它的实现方式就说C++对这个一定是这样实现的,这是一种思维误区,这是不对的。

STL实现主要有以下的版本:

  • HP实现的版本:所有STL实现的始祖
  • P.J.Plauger实现的版本:继承于HP版本,被**Visual C++**采用
  • Rouge Wave实现的版本:继承于HP版本,被C++Builder采用
  • STLPort实现的版本:提供一个以SGI STL为蓝本的高度可移植性实现的版本
  • SGI STL实现的版本:同样继承自HP版本,被GCC采用

在侯捷的《STL源码剖析》一书中分析的便是SGI STL实现的版本。一方面,GCCC++的支持性比较高,使用率也比较高,大家平常接触得比较多的也应该是这个版本,分析这个版本的内容,也更好了解GCC;另一方面,SGI STL版本可读性很高,值得学习。

额外补充

一、容器范围区间

容器提供的范围区间一般是遵循前闭后开[)的原则。典型地,就是来自begin()end()函数返回的这两个迭代器所指代的范围:

在这里插入图片描述

begin()返回的迭代器指向了容器元素中的第一个,而end()返回的迭代器则是容器元素中的最后一个的下一个(不存在的元素)。这是一个例子,其他的返回区间,也是遵循这一原则。

二、容器结构与分类

容器主要可以分为两大类:

  • 序列式容器(SequenceContainer):在线性排列中存储相同类型对象的容器
  • 关联容器(AssociativeContainer):提供基于键的快速对象查找的容器
序列式容器

序列式容器底层是采用类似线性表的结构来存储元素

  1. array:于C++11标准引入,功能等同于传统数组,但它不会退化为指针,还能提供容器相关的操作
  2. vector:封装动态数组的序列容器,特点是 存储动态管理,尾部扩增,在GCC中,其增长空间是以2倍增长的
  3. deque:双端队列,头尾两端可增可减,内部存储的方式是以分段模拟连续空间(关键靠迭代器),访问元素需要两层指针访问。
  4. list:通常实现为双向链表,支持从容器任何位置进行常数时间的元素插入和移除,不支持随机访问。
  5. forward_list:于C++11标准引入,通常实现为单链表,支持从容器中的任何位置快速插入和移除元素的容器,不支持随机访问。

序列式容器不止上述这些,随着新标准的引入,相信也会有新的容器加入到STL中,建议关注:cppreference.com

关联容器
  • 有序关联容器:底层通常采用红黑树实现
  • 不定序关联容器:底层通常采用哈希表哈希表实现
有序关联容器
  1. set:只存储Key类型的对象,有序,Key唯一
  2. multiset:只存储Key类型的对象,有序,Key允许重复
  3. map:存储键值对,有序,Key唯一
  4. multimap:存储键值对,有序,Key允许重复
不定序关联容器
  1. unordered_set:只存储Key类型的对象,无特别的顺序,只是组织到桶中,依赖hash值,Key唯一
  2. unordered_multiset:只存储Key类型的对象,无特别的顺序,只是组织到桶中,依赖hash值,Key允许重复
  3. unordered_map:存储键值对,无特别顺序,只是组织到桶中,依赖hash值,Key唯一
  4. unordered_multimap:存储键值对,无特别顺序,只是组织到桶中,依赖hash值,Key允许重复

当然,关联式容器也不止这些,这里只是简单做个介绍。

参考

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