迷宫的最短路径-宽度优先搜索(BFS) -例题

BFS概念

与深度优先搜索相似,都是由某个状态开始探索所有可以到达的状态.但相对深度优先搜索来说,宽度优先搜索总是先搜索距离初始状态较近的状态,即由近及远,首先探索满足条件最近的状态。利用原理:队列,“先进先出” ; 适用于求最短,最小等关键字。

例题
                             迷宫的最短路径                        

给定一个大小为N*M的迷宫,迷宫由通道和墙壁组成,每一步可以向上下左右四个方向移动。请你求出由起点到终点的最小步数。

#include <iostream>
#include<queue>
#define MAX_N 101
#define MAX_M 101
using namespace std;
const int INF = 100000000;

//使用pair表示状态时,使用typedef会更加方便一些
typedef pair<int, int> P;
//输入+
char maze[MAX_N][MAX_M + 1];  //表示迷宫的数组
int N, M;
int tx, ty; //起点坐标
int x, y; //终点坐标

int d[MAX_N][MAX_M]; //到各个位置的最短距离的数组

//四个方向移动的向量
int dx[4] = { 1,0,-1,0 }, dy[4] = { 0,1,0,-1 }; //(1,0) (0,1),(-1,0),(0,-1)
//求从(sx,sy)到(gx,gy)的最短距离
//如果无法到达,则是INF
//每次计算的状态都是未尝访问过的  看哪个最先找到 终点 并且结束
//利用了队列的原理 “先进先出” 先分析先进的状态  由远及近
int bfs(int sx, int sy, int gx, int gy) {
	//用于判断是否在迷宫内
	if (sx < 0 || sx >= N || gx < 0 || gx >= M) return INF;
	queue<P> que;
	//把所有位置都初始化为INF
	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < M; ++j) d[i][j] = INF;
	}
	//将起点加入队列,并把这一地点的距离设置为 0;
	que.push(P(sx, sy));
	d[sx][sy] = 0;
	//不断循环 直至队列的长度为0

	while (que.size())
	{
		//从队列的前端取出元素
		P p = que.front(); que.pop();
		//如果取出的状态已经是终点,则结束搜索
		if (p.first == gx && p.second == gy) break;
		//四个方向的循环
		for (int i = 0; i < 4; ++i)
		{
			//移动之后的位置记为(nx,ny)
			int nx = p.first + dx[i], ny = p.second + dy[i];
			//判断是否可以移动以及是否已经访问过了(d[nx][ny] != INF)
			if (0 <= nx && nx < N && 0 <= ny && ny < M && maze[nx][ny] != '#'  && d[nx][ny] == INF)
			{
				//可以移动的话加入到队列,并且到该位置的距离确定为到p的距离+1
				que.push(P(nx, ny));
				d[nx][ny] = d[p.first][p.second] + 1;

			}


		}
	}
	return d[gx][gy];
}


int main()
{
	//输入
	cin >> N >> M;
	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < M; ++j) {
			cin >> maze[i][j];
		}
	}
		cin >> tx >> ty >> x >> y;
		//计算起点到终点的步数
		int res = bfs(tx, ty, x, y);
		if (res != INF)
			cout << res << endl;

		else
			cout << "No" << endl;




	return 0;
}
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寻找迷宫最短路径可以用广度优先搜索(BFS)来实现。BFS 从起点开始,逐层向外扩展搜索,直到找到终点或者搜索完所有可达点。在搜索过程中,需要记录每个点的距离和前驱节点,以便找到最短路径。 下面是用 BFS 实现寻找迷宫最短路径的大致步骤: 1. 定义一个队列,将起点入队。 2. 定义一个数组,记录每个点是否被访问过,并初始化为 false。 3. 定义一个数组,记录每个点的距离和前驱节点,并初始化为 -1 和 null。 4. 从队列中取出一个点,将其标记为已访问。 5. 遍历该点的所有邻居,如果邻居没有被访问过,则将其入队,并更新距离和前驱节点。 6. 如果终点被标记为已访问,则找到了最短路径,可以根据前驱节点数组回溯路径。 下面是一个简单的 Python 代码实现: ```python from collections import deque def bfs(maze, start, end): m, n = len(maze), len(maze[0]) visited = [[False] * n for _ in range(m)] distance = [[-1] * n for _ in range(m)] prev = [[None] * n for _ in range(m)] queue = deque([start]) visited[start[0]][start[1]] = True distance[start[0]][start[1]] = 0 while queue: x, y = queue.popleft() for dx, dy in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]: nx, ny = x + dx, y + dy if 0 <= nx < m and 0 <= ny < n and not visited[nx][ny] and maze[nx][ny] != '#': visited[nx][ny] = True distance[nx][ny] = distance[x][y] + 1 prev[nx][ny] = (x, y) queue.append((nx, ny)) if (nx, ny) == end: return distance[nx][ny], get_path(prev, start, end) return -1, [] def get_path(prev, start, end): path = [] x, y = end while (x, y) != start: path.append((x, y)) x, y = prev[x][y] path.append(start) return list(reversed(path)) # 示例用法 maze = [ ['#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', ' ', '#'], ['#', ' ', '#', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'], ] start = (1, 1) end = (6, 8) distance, path = bfs(maze, start, end) print('最短距离:', distance) print('最短路径:', path) ``` 注意,以上代码中的 `maze` 是一个二维迷宫数组,'#' 表示墙,' ' 表示空地。`start` 和 `end` 分别为起点和终点的坐标。函数返回最短距离和最短路径
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