指针

51CTO学院里,鲍松山老师的C++高级主题视频课程中,第十四课,《细说const与临时对象_2》中,有一个现象,VC6.0中科院编译通过的一条语句,在我们所使用的版本高很多的一个编译器里面却编译不通过。我接下来就会将问题列出来,并模拟分析。

#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
	Test(int d = 0) : m_ptr(new int(d))
	{	}
	~Test()
	{	}
	int* &GetRef() { return m_ptr; }
	int * const & GetRef()const { return m_ptr; }
private:
	int* m_ptr;
};

int main()
{
#if 0
	//const int* &c1 = t1.GetRef();		
	//在VC6.0中是可以编译通过的,但是在VS2017中执行不通过,原因是,版本越高的编译器,编写要求越严格
	//下面将会分析, 此处的正确写法,并且通过指针去进行模拟分析。
	正确写法是const int* const&c1 = t1.GetRef();
	Why ?
	模拟:
	int a = 3;
	int * p1 = &a;
	const int ** p2 = &p1;		//这一行是编译不通过的
	//假如上一行编译通过的话,就会产生如下的情况,也就是为什么编译器不允许通过编译的原因。
	int * p3 = *p2;
	此时我们使用*p3去修改*p2的内容的话,是可以的。这也就是为什么编译器不允许const int* &c1 = t1.GetRef();的写法
	编译器认为不够安全,你有在更高一层的操作中修改原数据的嫌疑,就与你想要达到的目的相悖。
	*p3 = 5;这样就可能去更改a里面的值。

#endif
	system("pause");
	return 0;
}

关于VC6.0中char字符串HE VS2017中const char字符串

#if 0
		通常,在VC6.0中,我们使用char* a = "abcde"; 这样编译器是可以通过的,但是在VS2017中却不允许这样写,
		原因依旧是,越好的编译器,对于编写要求更加严格。
		代码段中的"abcde"字符串,它们的真实类型应该是const char* const
		第二个const,左侧对应的const修饰应该是最前面的那个,第一个const可以通过拷贝达到我们想要的目的
		char* a = "abcde"; 所做的操作是,将代码段里面的内容拷到a中。
		VS2017则不可以这样使用,必须加上const;
		VS2017中的正确写法是:const char* a = "abcde";
#endif

利用函数指针访问类的虚函数

#include <iostream>
//取出虚函数
using namespace std;

class A
{
public:
	virtual void func()
	{
		cout << "A   virtual void func()" << endl;
	}
	int ia;
	virtual ~A()
	{	}
};
class B :public A
{
public:
	virtual void func()
	{
		cout << "B   virtual void func()" << endl;
	}
	int ib;
	~B()
	{	}
};

int main()
{
	A a;
	typedef void(*FP)();
	FP fp = (FP)(**((long**)(&a)));
	fp();
	system("pause");
	return 0;
}

运行图示:
利用函数指针访问类的虚函数

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