设计模式原则与分类

设计模式原则与分类

设计模式七大原则

  1. 开闭原则(OCP:Open Close Principle):

    (百度百科)在面向对象编程领域中,开闭原则规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”,这意味着一个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为。该特性在产品化的环境中是特别有价值的,在这种环境中,改变源代码需要代码审查,单元测试以及诸如此类的用以确保产品使用质量的过程。遵循这种原则的代码在扩展时并不发生改变,因此无需上述的过程。

    理解:就是对扩展开发,对修改关闭,例如要增加一个新的功能时,不能修改已有的类,而是要添加新的类去实现这个功能

  2. 单一职责原则(SRP:Single responsibility principle):

    (百度百科)单一职责原则又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。该原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中给出的。马丁表示此原则是基于汤姆·狄马克(Tom DeMarco)和Meilir Page-Jones的著作中的内聚性原则发展出的。
    所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。

    理解:单一职责原则就是一个类应该尽量去持有一个职责,例如班干部,很少有人一身多职,不能当了班长还给他安排数学语文科代表,这样若班长出了问题则数学和语文那方面也会出现问题

  3. 依赖倒置原则(DIP:Dependence Inversion Principle):

    (百度百科) 依赖倒置原则是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

    理解:就是字面意思,针对抽象接口编程,不要针对具体实现类编程

  4. 迪米特法则(Law of Demeter):

    (百度百科) 又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话。英文简写为: LoD.

    理解:一个类尽量少与其他类产生关系,降低类与类之间的耦合

  5. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP):

    (百度百科)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

    理解:子类型必须能够替换掉它们的父类型。这是为了实现开闭原则的补充。例如基类与子类的继承关系,当需要一个新功能,编写新的类去继承基类,而这个实现新功能的类必须要能替换实现实现旧功能的类,保证程序运行不会因为换了这个新功能的类就出错。(重点在于新实现新功能的类必须继承基类)

  6. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):

    (百度百科)客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    理解:概念:客户端不应该依赖他不需要的接口,例如只有一个接口拥有太多的实现类,那么客户端,想要使用这个接口中的某个功能则依赖这个接口中其它功能,所有应该将接口分开,接口与接口之间尽量隔离,这样客户端需要某个功能时只需依赖那个特定的接口即可。

  7. 合成复用原则(Composite Reuse Principle):

    合成复用原则是指尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

    理解:一般实现类的复用有两种方式,一种是继承,另一种是合成复用也称为组合,就是在一个类的定义中将另一个类作为属性写入这个类中,这两个类的关系就是组合。通过继承实现复用会破坏封装性。

设计模式的分类

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

  • 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

    创建型模式主要用于创建对象。

  • 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    结构型模式主要用于处理类或对象的组合。

  • 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责

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