简单工厂模式
定义: 由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
类型: 创建型,但不属于GOF23种设计模式
适用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少
- 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何实现创建对象(逻辑)不感兴趣
优点与缺点
优点: 只需要传入正确的参数,就可以获取你所需要的对象而无需知道其具体创建细节
缺点: 工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则
编码实现简单工厂模式(java)
// Video抽象类
public abstract class Video {
public abstract void produce();
}
// javaVideo继承自Video
public class JavaVideo extends Video{
@Override
public void produce() {
System.out.println("produce java video");
}
}
//pythonVideo继承自Video
public class PythonVideo extends Video{
@Override
public void produce() {
System.out.println("produce python video");
}
}
实现简单工厂:
public class VideoSimpleFactory {
public static Video getVideo(String type) {
Video video = null;
if ("java".equalsIgnoreCase(type)) {
video = new JavaVideo();
} else if ("python".equalsIgnoreCase(type)) {
video = new PythonVideo();
}
return video;
}
}
在应用层我们只需要传入正确的视频类型,简单工厂就会返回一个对应的类型。
但有一个问题,就是当我们新增一门课程,那就要修改工厂的逻辑判断,破坏了开闭原则。
使用反射优化代码
public static Video getInstance(Class<? extends Video> c) {
Video video = null;
try {
video = (Video) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException | IllegalAccessException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return video;
}
使用反射,并限制传入参数为
Video
及其子类的class对象,进一步优化了代码的实现,不会破坏开闭原则