设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式

定义: 由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
类型: 创建型,但不属于GOF23种设计模式

适用场景

  • 工厂类负责创建的对象比较少
  • 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何实现创建对象(逻辑)不感兴趣

优点与缺点

优点: 只需要传入正确的参数,就可以获取你所需要的对象而无需知道其具体创建细节
缺点: 工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则

编码实现简单工厂模式(java)

// Video抽象类
public abstract class Video {
    public abstract void produce();
}

// javaVideo继承自Video
public class JavaVideo  extends Video{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("produce java video");
    }
}

//pythonVideo继承自Video
public class PythonVideo extends Video{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("produce python video");
    }
}

实现简单工厂:

public class VideoSimpleFactory {

    public static Video getVideo(String type) {
        Video video = null;
        if ("java".equalsIgnoreCase(type)) {
            video = new JavaVideo();
        } else if ("python".equalsIgnoreCase(type)) {
            video = new PythonVideo();
        }
        return video;
    }
}

在应用层我们只需要传入正确的视频类型,简单工厂就会返回一个对应的类型。

但有一个问题,就是当我们新增一门课程,那就要修改工厂的逻辑判断,破坏了开闭原则。

使用反射优化代码

public static Video getInstance(Class<? extends Video> c) {
        Video video = null;
        try {
            video = (Video) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException | IllegalAccessException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return video;
    }

使用反射,并限制传入参数为Video及其子类的class对象,进一步优化了代码的实现,不会破坏开闭原则

UML图

Package simplefactory.png

源码地址

Github

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值