定义
动态的给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
优点
1、把类中的装饰功能从类中搬移去除,可以简化原有的类。
2、有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了。还可以去除相关类中重复的装饰逻辑。
何时使用
1)需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
2)需要动态的给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
3)需要增加一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承变得 不现实。
角色组成
l 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
l 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类
l 装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口
l 具体装饰角色(ConcreteDecorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任
举例
1、使用场景
咖啡是一种饮料,咖啡的本质是咖啡豆+水磨出来的。咖啡店现在要卖各种口味的咖啡,如果不使用装饰模式,那么在销售系统中,各种不一样的咖啡都要产生一个类,如果有4中咖啡豆,5种口味,那么将要产生至少20个类(不包括混合口味),非常麻烦。使用了装饰模式,只需要11个类即可生产任意口味咖啡(包括混合口味)。
2、UML类图
3、代码
Component类
/**
* Component
*/
public interface Coffee {
//返回商品描述
String getDescrption();
//
double getMoney();
}
ConcreteComponent类
public class BlackCoffee implements Coffee{
private String descrption="选择了黑咖啡";
private double money=30;
@Override
public String getDescrption() {
return descrption;
}
@Override
public double getMoney() {
return money;
}
}
public class WhiteCoffee implements Coffee{
private String descrption="选择了白咖啡";
private double money=30;
@Override
public String getDescrption() {
return descrption;
}
@Override
public double getMoney() {
return money;
}
}
Decorator类
public class Decorator implements Coffee{
@Override
public String getDescrption() {
return "我只是装饰器,我什么都不知道";
}
@Override
public double getMoney() {
return 0;
}
}
ConcreteDecorator类
public class Milk extends Decorator {
String descrption="加了牛奶";
double money=3;
private Coffee coffee;
public Milk(Coffee coffee){
this.coffee=coffee;
}
@Override
public String getDescrption() {
return coffee.getDescrption()+"\n"+descrption;
}
@Override
public double getMoney() {
return coffee.getMoney()+money;//加了牛奶多3元
}
}
public class Sugar extends Decorator {
String descrption="加了糖";
double money=2;
private Coffee coffee;
public Sugar(Coffee coffee){
this.coffee=coffee;
}
@Override
public String getDescrption() {
return coffee.getDescrption()+"\n"+descrption;
}
@Override
public double getMoney() {
return coffee.getMoney()+money;//加了糖多3元
}
}
Test类
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
Coffee coffee=new BlackCoffee();//选择黑咖啡
coffee=new Milk(coffee);//加入牛奶
coffee=new Sugar(coffee);//加入糖
System.out.println(coffee.getDescrption()+"\n"+coffee.getMoney());
Coffee coffee2=new WhiteCoffee();//选择了白咖啡
coffee2=new Sugar(coffee2);//加入糖
coffee2=new Sugar(coffee2);//加入糖
System.out.println(coffee2.getDescrption()+"\n"+coffee2.getMoney());
}
}
输出
选择了黑咖啡
加了牛奶
加了糖
35.0
选择了白咖啡
加了糖
加了糖
34.0
参考
1、链接:https://blog.csdn.net/zhshulin/article/details/38665187
2、《大话设计模式》