C++设计模式大全,23种设计模式合集详解—👉(点我跳转)
一、设计流程探讨
未使用装饰模式时,初学者大多数只能想到继承的方式,如下图结构,首先存在的缺点是结构不行,其次是类的总数的暴增(原因是很多重复的代码,并且有对继承的不良使用),总数是:
1
+
n
+
n
∗
m
!
2
1+n+n*\frac{m!}{2}
1+n+n∗2m!
/**
* 未使用装饰模式
*/
// 业务操作
class Stream{
public:
virtual bool Read(int num) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual bool Write(string data) = 0;
void ~Stream(){}
};
// 主体操作
class FileStream : public Stream{
public:
virtual bool Read(int num){
//读文件流
}
virtual void Seek(int position){
//定位文件流
}
virtual bool Write(string data){
//写文件流
}
};
class NetworkStream: public Stream{
public:
virtual bool Read(int num){
//读网络流
}
virtual void Seek(int position){
//定位网络流
}
virtual bool Write(string data){
//写网络流
}
};
class MemoryStream : public Stream{
public:
virtual bool Read(int num){
//读内存流
}
virtual void Seek(int position){
//定位内存流
}
virtual bool Write(string data){
//写内存流
}
};
// 扩展操作
class CryptoFileStream : public FileStream{ //加密操作
public:
virtual bool Read(int number){
//额外的加密操作
FileStream::Read(number);
}
virtual void Seek(int position){
//额外的加密操作
FileStream::Seek(position);
}
virtualbool Write(string data){
//额外的加密操作
FileStream::Write(data);
}
};
class CryptoNetworkStream : public Networktream{ //加密操作
//...
}
class CryptoMemoryStream : public MemoryStream{ //加密操作
//...
}
class BufferedFileStream : public FileStream{ //缓存操作
//... 缓存操作与加密操作类似
}
class BufferedNetworkStream : public NetworkStream{ //缓存操作
//... 缓存操作与加密操作类似
}
class BufferedMemoryStream : public MemoryStream{ //缓存操作
//... 缓存操作与加密操作类似
}
// 此处省略其他操作 ... 文件流、网络流、内存流等其他流都需要做类似的操作
以下是采用了装饰模式的结构图,对比上图,发现扩展操作中其实都是相同的只是主体不同,我们更改代码结构后更加清晰,因为我们在扩展操作中主体操作与扩展操作分而治之,所以类的总数瞬间减少了很多,总数是:
1
+
n
+
1
+
m
1+n+1+m
1+n+1+m
/**
* 使用装饰模式,在Decorator类中含有父类的字段
*/
class Stream{
public:
virtual bool Read(int num) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual bool Write(string data) = 0;
void ~Stream(){}
};
// 主体操作
class FileStream : public Stream{
public:
virtual bool Read(int num){
//读文件流
}
virtual void Seek(int position){
//定位文件流
}
virtual bool Write(string data){
//写文件流
}
};
class NetworkStream: public Stream{
public:
virtual bool Read(int num){
//读网络流
}
virtual void Seek(int position){
//定位网络流
}
virtual bool Write(string data){
//写网络流
}
};
class MemoryStream : public Stream{
public:
virtual bool Read(int num){
//读内存流
}
virtual void Seek(int position){
//定位内存流
}
virtual bool Write(string data){
//写内存流
}
};
// 扩展操作
class DecoratorStream : public Stream{
protected:
Stream* stream; // 用组合的方式引出多态的支持
DecoratorStream(Stream* stm):stream(stm){}
};
class CryptoStream : public DecoratorStream{
public:
CryptoStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){}
virtual bool Read(int num){
stream->Read(number); //读流
}
virtual void Seek(int position){
stream->Seek(position); //定位流
}
virtual bool Write(string data){
stream->Write(data); //写流
}
};
class BufferedStream : public DecoratorStream{
Stream* stream;
public:
BufferedStream(Stream* stm) : DecoratorStream(stm){}
//...
}
void onProcess(){
// 运行时装配
FileStream* s1 = new FileStream();
CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);
BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);
BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2);
}
二、模式介绍
(1)模式动机
在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性,并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?
(2)模式定义
动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator 模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。
(3)要点总结
a). 通过采用组合而非继承的手法,Decorator 模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
b). Decorator类在接口上表现为 is-a Component 的继承关系,即 Decorator 类继承了 Component 类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component 的组合关系,即 Decorator 类又使用了另外一个Component类。
c). Decorator 模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承"问题,Decorator 模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。
三、代码实现
在第一点中已展示出相应的代码,这里不做过多的赘述。我们应该要去好好把握稳定与变化间的关系,在该模式的设计中,利用组合的形式支持多态。