U3D 按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体

float speed = 100.0f;
float x;
float z;

void Update () {
  if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动 
    y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;               
    x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed; 
  }else{
    x = y = 0 ;
  }
  
  //旋转角度(增加)
  transform.Rotate(new Vector3(x,y,0));
  /**---------------其它旋转方式----------------**/
  //transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);//绕Y轴 旋转 

  //用于平滑旋转至自定义目标 
  pinghuaxuanzhuan();
}


//平滑旋转至自定义角度 

void OnGUI(){
  if(GUI.Button(Rect(Screen.width - 110,10,100,50),"set Rotation")){
    //自定义角度

    targetRotation = Quaternion.Euler(45.0f,45.0f,45.0f);
    // 直接设置旋转角度 
    //transform.rotation = targetRotation;

    // 平滑旋转至目标角度 
    iszhuan = true;
  }
}

bool iszhuan= false;
Quaternion targetRotation;

void pinghuaxuanzhuan(){
  if(iszhuan){
    transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 3);
  }
}

 

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