Uniy3D 鼠标拖拽旋转物体

 

在游戏开发中,我们经常需要通过鼠标拖拽对模型进行旋转的操作,这里我介绍一种实现方法:

Using Unityengine;

Using System.Collections;

 

Public Class Dragrotate : Monobehaviour

{

    Private Bool Ondrag = False;             //是否被拖拽//

    Public Float Speed = 6f;                      //旋转速度//

    Private Float Tempspeed;                           //阻尼速度//

    Private Float Axisx;                              //鼠标沿水平方向移动的增量//

    Private Float Axisy;                              //鼠标沿竖直方向移动的增量//

    Private Float Cxy;                                           //鼠标移动的距离//

    

    Void Onmousedown(){                                           //接受鼠标按下的事件//

        Axisx=0f;

        Axisy=0f;

    }

    Void Onmousedrag ()                                             //鼠标拖拽时的操作//

    {

        Ondrag = True;

        Axisx = -Input.Getaxis ("Mouse X");         //获得鼠标增量//

        Axisy = Input.Getaxis ("Mouse Y");

        Cxy = Mathf.Sqrt (Axisx * Axisx + Axisy * Axisy); //计算鼠标移动的长度//

        If(Cxy == 0f){

            Cxy=1f;

        }

    }

    

    Float Rigid ()                                                   //计算阻尼速度//

    {

        If (Ondrag) {

            Tempspeed = Speed;

        } Else {

            If (Tempspeed > 0) {

                Tempspeed -= Speed*2 * Time.Deltatime / Cxy; //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢//

            } Else {

                Tempspeed = 0;

            }

        }

        Return Tempspeed;

    }

    

    Void Update ()                                      

    {

        Gameobject.Transform.Rotate (New Vector3 (Axisy, Axisx, 0) * Rigid (), Space.World);

        If (!Input.Getmousebutton (0)) {

            Ondrag = False;

        }

    }

}

本算法通过Input.Getaxis ()分别获取鼠标在水平和垂直方向的增量,然后计算鼠标移动的距离,以此来确定模型被旋转的角度,以及阻尼效果的大小。通过Rigid()函数得出旋转速度的增量,以实现平缓的旋转效果。

把本脚本附加到希望被旋转的模型,即可实现鼠标控制模型的全方位旋转。


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