NodeMCU 之 U8G2 库使用详解

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NodeMCU 之 U8G2 库使用详解

1.指令

 u8g2.clearDisplay();    // 清除显示数据及屏幕
 u8g2.clearBuffer();    // 清Buffer缓冲区的数据
 u8g2.sendBuffer();    // 将Buffer帧缓冲区的内容发送到显示器,发送刷新消息
 u8g2.sendF("c", 0x0a7);    // 向显示控制器发送特殊命令
 u8g2.setPowerSave(0)    // 开关省电模式

2.设置

u8g2.enableUTF8Print();    //设置启用UTF-8支持
u8g2.disableUTF8Print();    //设置停用UTF-8支持
u8g2.setContrast();    //设置显示屏亮度/对比度(0-255)
u8g2.setBusClock();    //设置连接速度(IIC:200000-400000/SPI:1000000-8000000),在begin()之前调用

2.1设置字体:

u8g2.setFontMode(0);    //定义字体背景模式,仅u8g2_xxx_tX字体支持,默认0,禁用透明
u8g2.setFontDirection(0); //旋转当前显示 参数:0/1/2/3
u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_chinese2);    //设置字体
u8g2.setFontPosCenter();    //设置字体基线Center/Baseline/Bottom/Top

2.2设置颜色:

u8g2.setDrawColor(1); //设置颜色,0透显,1实显,2XOR (drawCircle,drawDisc,drawEllipse和drawFilledEllipse不支持XOR模式)

2.3设置光标位置:

u8g2.home();    //设置光标回初始位置
u8g2.setCursor(x, y); //设置打印功能的光标位置
u8g2.setBitmapMode(0);    //设置是否开启位图函数背景色

3.简单绘制

u8g2.drawStr(x, y, "文本"); // 绘制文本字符,不能绘制编码大于或等于256,绘制文本前需定义字体.y轴向上绘制
u8g2.drawUTF8(x, y,"字符");    // 绘制一个编码为UTF-8的字符串.注意1.编译器支持2.代码编辑器支持
u8g2.drawGlyph(x, y, HEX);    // 绘制特殊文本图标(需联合特殊字体)
u8g2.print();    // 打印文本字符(需要联合光标位置setCursor,setFont)支持变量和F()

4.高级绘制
4.0.绘制点

u8g2.drawPixel(x, y); // 在xy位置绘制一个像素. 

4.1.绘制线条

u8g2.drawHLine(x, y, w); // 绘制水平线 w长度
u8g2.drawVLine(x, y, h);    // 绘制垂直线 h高度
u8g2.drawLine(x1, y1, x2, y2);    // 画自由线 x1y1点1 x2y2点2

4.2.绘制矩形

u8g2.drawBox(x, y, w, h); // 画填充矩形w,h,宽度,高度 2 u8g2.drawFrame(x, y, w, h); // 画空心矩形w,h,宽度,高度 

4.2.1.绘制圆角矩形

u8g2.drawRFrame(x,y,w,h,r); //要求w >= 2*(r+1);h >= 2*(r+1);否则未定义2*(r+1) 

4.3. 绘制圆形
4.3.1.画正/椭圆

 u8g2.drawCircle(圆心x, 圆心y, 半径rad, 部分位置U8G2_DRAW_ALL);    // 画空心圆 rad半径 直径为 2rad+1
u8g2.drawEllipse(圆心x, 圆心y, 椭圆长度x, 椭圆宽度y, 部分位置U8G2_DRAW_ALL)    //画空心椭圆 长度和宽度均为整个圆的1/2
U8G2_DRAW_ALL    /*替换参数: 
 U8G2_DRAW_ALL 全部
U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT 上右
U8G2_DRAW_UPPER_LEFT 上左
U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT 下右
U8G2_DRAW_LOWER_LEFT 下左*/

4.4.绘制多边形

 u8g2.drawTriangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3); //三个点的坐标,实心 

4.5.绘制位图图像

u8g2.drawXBM( x, y, w, h, bits);    //bits是位图资源表,setBitmapMode(1)切换为旧模式

5.绘制处理
5.1.指定区域绘制

u8g2.setClipWindow(x1, y1, x2, y2);    //从1到2形成可视矩形,矩形内部可视,外部遮盖
u8g2.updateDisplay();    //刷新全部显示区域
u8g2.updateDisplayArea(x, y, w, h);    //刷新指定区域显示 推荐sendBuffer

6.按键功能处理

u8g2.userInterfaceInputValue("标题","提示文本",,最低值,最高值,值的位数,"文本")    //按键消息菜单
u8g2.userInterfaceMessage("Title1", "Title2", "Title3", " Ok \n Cancel ");    //按键确认菜单
u8g2.userInterfaceSelectionList("Title", 默认选择项, "Select1\Select2\Select3");    //按键选择菜单

7.高级API操作

u8g2.getBufferSize ();   //返回页面缓冲区的大小,等于8*u8g2.getBufferTileHeight*u8g2.getBufferTileWidth
u8g2.setBufferPtr(buf);    //指向内部页面缓冲区开始位的指针
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您好!关于u8g2在STM32上的使用,以下是一般的步骤: 1. 首先,确保您的STM32开发板已连接到您的计算机,并且您已经安装了适当的开发环境(如Keil、STM32CubeIDE等)。 2. 下载u8g2的最新版本,可以从u8g2官方网站(https://github.com/olikraus/u8g2)上找到源代码。 3. 将下载的文件解压缩,并将u8g2文件夹复制到您的项目目录中。 4. 打开您的开发环境,并创建一个新的STM32项目。 5. 在您的项目中包含u8g2的头文件。根据您的开发环境不同,可能有不同的方法。例如,在Keil中,您可以通过右键单击项目->Options for Target->C/C++选项卡->Include Paths and Symbols来添加路径。 6. 在您的代码中,使用合适的接口初始化u8g2。根据您使用的显示设备类型(如OLED、LCD等),选择适当的初始化函数。例如,如果您使用I2C接口的OLED显示屏,可以使用以下代码进行初始化: ```c #include "u8g2.h" u8g2_t u8g2; void u8g2_init(void) { u8g2_Setup_ssd1306_i2c_128x64_noname_f(&u8g2, U8G2_R0, u8x8_byte_sw_i2c, u8x8_gpio_and_delay_stm32cube_hal); u8x8_SetI2CAddress(&u8g2.u8x8, 0x78); u8g2_InitDisplay(&u8g2); u8g2_SetPowerSave(&u8g2, 0); } ``` 7. 使用u8g2提供的函数来控制显示设备。例如,您可以使用以下代码在屏幕上绘制文本: ```c u8g2_DrawStr(&u8g2, 0, 10, "Hello, World!"); u8g2_SendBuffer(&u8g2); ``` 这是一个简单的示例,演示了如何在STM32上使用u8g2。您可以根据自己的需求使用其他u8g2的功能和函数来绘制图形、显示图像等。 希望这可以帮助到您!如有其他问题,请随时提问。

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