The object of type __ has been destroyed but you are still trying to access it

这篇博客探讨了一个在Unity游戏引擎中遇到的bug,即即使物体被Destroy,其上的脚本仍然在Update中执行。作者通过添加条件判断`if(this.gameObject!=null&&target!=null)`来避免这种情况,暂时解决了问题。博客内容涉及Unity对象生命周期管理和脚本执行逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

遇到的一个奇怪Bug 好像是该物体已经被Destory了 但该物体上脚本的某些操作 (update中)还在执行 我姑且在出问题的代码段上加入了一段限制条件,暂时没有问题了。。。`
if (this.gameObject != null&&target!=null)
{
}
即当确保物体还在是再执行

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