unity
加油加油的加油机
加油加油
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Unity,1
Assets,资源目录Library,库,中间文件ProjectSettings,工程设置Project就是Assets文件夹,在Assets下新建Textures(存放贴图)两种导入的方式:1.1 Window–>Asset Store 资源商店1.2 Edit–>Preferences–>show Asset Store search hits在Project中...原创 2019-07-19 22:54:05 · 167 阅读 · 0 评论 -
Unity,动画状态机
通过动画状态机控制动画播放:人物的Inspector的 Animator组件 是进行动画播放的,【该组件中的Controller属性即为 动画状态机 !】在Project中创建一个 Animator Controller (动画状态机)—>将其赋值(拖拽)到人物的动画状态机上 —>编辑该状态机(通过在人物的Window->Animator 或 Open Proj...原创 2019-08-01 22:00:06 · 1115 阅读 · 0 评论 -
Unity,触发器
将Collider中的is Trigger 选项勾选上后,该Collider变为Trigger(触发器),Trigger与Collider不同在于,刚体可以穿过Trigger,但不会穿过Collider,Trigger就像是一个无形的陷阱,为实现其无形触发且方便观察的要求,可将物体的Mesh Filter(填充物)与Mesh Renderer(渲染器)移除。private void OnTri...原创 2019-07-28 18:25:58 · 1503 阅读 · 0 评论 -
Unity的导航系统是人物方便的移动
导航系统:1.导航网格的烘焙:Window–>Navigation(导航)–>在确保Hierarchy中的 环境因素(地形及地形上的种种环境)都为Navigation Static ,【 若物体属性的Navigation Static不被勾选,则该物体被认为是 可以进行导航的物体(即人物可以穿过这里)】—>点击Navigation->Bake 中的 Bake 即进行烘...原创 2019-08-01 20:52:25 · 484 阅读 · 0 评论 -
Unity如何创建动画?
Unity创建动画:使用Unity为Scene中的物体创建动画选中需要创建动画的物体—>Window->Animation->选择动画在Project中存放的位置,再Add针对物体某一Property,【点击开始录制】,在时间断内创建各个帧的效果,【samples越小,设置的动画播放的越慢】,在录制时所做的改变会自动直接保存。...原创 2019-08-01 11:34:10 · 456 阅读 · 0 评论 -
Unity用粒子系统造个火焰
粒子系统:创建粒子系统—>在Hierarchy中右键Effects—>Particle System改变粒子总体效果–>通过Particle System中的默认显示的组件一般可以满足基本–>总时间,是否循环,预热,起始延迟,每个粒子生命时长,每个粒子速度,单个粒子形状大小等Emission—>粒子数量变化Shape—>总体形状Renderer—>...原创 2019-07-31 22:26:29 · 324 阅读 · 0 评论 -
unity,碰撞
Hierarchy中的 Directional Light(平行光)的Intensity(强度),调整可改变光的强度(亮度)Hierarchy中的物体 Inspector 中 Add Component—>Rigidbody(刚体)(在3D中使用,2d中使用Rigidbody 2D)Terrain中的Terrain Collider是Terrain的碰撞器,刚体与其碰撞产生的效果与其碰撞...原创 2019-07-26 21:26:04 · 642 阅读 · 0 评论 -
unity,4 地形构建
清空场景–>Ctrl+N 创建一个新的场景(Scene)Prefabs–>预制体 ,游戏物体变为Prefab–>将物体从Scene中拉到Project中,物体姓名颜色变蓝,说明是根据Project窗口中的Prefab生成的(即刚拉入的Prefab),该物体新增Prefab属性。。将Prefab从Project中拉到Scene中,则所有由该Prefab拉入的物体由对Prefab...原创 2019-07-22 21:46:06 · 251 阅读 · 0 评论 -
unity的基础须知3
物体聚焦:1.点击Scene窗口中的物体,然后点击p。2.或者: 双击Hierarchy窗口中的物体选项。围绕聚焦的物体进行观察:聚焦后,按住alt键,再用鼠标左键进行观察Game中的视野由Main Camera属性中的Projection控制:1.perspective,透视视野,近大远小 2.Orthographic,正交视野,物体平行,大小维持原状在Scene窗口右上角可切换在...原创 2019-07-22 18:12:48 · 179 阅读 · 0 评论 -
unity的基础须知2
File–>Build Settings 选择平台(如ios,安卓等平台)Help–>Scripting Reference 打开unity的api在已有窗口头–>右键 add tab 可创建已有窗口,不同角度添加组件:选中物体–>在Inspector中add component即可使Scene视野与Game视野保持一致:选中Main Camera–>在Gam...原创 2019-07-21 18:13:58 · 191 阅读 · 0 评论 -
unity-Lightmapping-光照贴图
如果不使用Lightmapping,则光对环境的影响是实时计算的(光的Light组件中的Mode值为Realtime(实时)),比较耗费性能。使用Lightmapping,会提前计算好光照影响,烘焙成贴图,把贴图贴到模型身上。Lightmapping:Window–>Lighting—>Settings(产生Lighting窗口)—>选中要烘焙成贴图的环境,将其Static属...原创 2019-07-30 08:54:18 · 965 阅读 · 0 评论 -
Unity,主要的4种光
Unity中Scene中初始具有Directional Light(直射光,平行光),相当于太阳的作用,Scene中的 太阳 默认位于Directional Light 正后方,Directional Light 所在的位置(W) 不影响该光照效果,但 其 所在的方位 (E) 会对光照效果产生影响—>太阳会随之在天空中移动。在Hierarchy 中右键–>Light 中有4中常用光...原创 2019-07-28 19:25:18 · 205 阅读 · 0 评论