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设计模式
游戏中常用的设计模式
Unity李大馋师
练武不练功,老来一场空
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C#【享元模式】
总结享元模式的核心是共享,附带要求是区分共享:解决“共享”诉求的是工厂类的Hashtable集合,外部状态相同的具体类对象,如果在集合中有了,就不需要再次实例化,直接用上次的。如果使用这同一块内存的两个具体类对象,还存在区别,就把区别写成一个类,作为具体类对象里方法的参数——这样,这两个具体类对象,就能通过调用方法区分开来。区分:区分不同具体类,是通过把“外部状态”作为方法参数实现的。具体解析,请见《大话设计模式》第267行链接:https://pan.baidu.com/s/10hOTzPfPRi原创 2021-04-12 18:11:34 · 136 阅读 · 0 评论 -
【简单工厂】
一、【简单工厂】模式的适用情景多个产品属于一类,能通过型号区分——比如可乐、雪碧、美年达,都属于饮料类(用名字区分)二、UML图“类”——被写成{抽象产品类}“多个产品”被写成{具体产品类A/B/C}工厂类负责根据不同型号,生成具体产品对象外界调用工厂类静态生产方法,得到产品对象...原创 2021-04-07 16:08:38 · 106 阅读 · 0 评论 -
【原型模式】
文章目录:一、为什么要用原型模式二、结构三、总结一、为什么要用原型模式 创建一个复杂的对象时:克隆一个对象 快于 new一个对象 欲详细了解,请参考被人推崇的原型模式,请慎重使用!!!二、结构三、总结 要创建对象的类,它的父类,是一个带克隆方法的接口,创建类实现了这个接口克隆方法,它就能在第一次new的对象上,使用克隆方法,进行复制。...原创 2021-04-06 16:34:44 · 84 阅读 · 0 评论 -
动笔写写知识点——23种设计模式 7大软件设计原则
相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多——以抽象为基础搭建的框架,比以细节为基础搭建的框架稳定(在Java中,“抽象”指抽象类或接口,“细节”就是具体的实现类)。比如,一个方法最好只有一项功能(单一职责),如果需多项功能,可调用多个单一职责方法。(迪米特法则)单个模块尽量少的与其它模块关联,以降低模块间的耦合性。将大接口拆分成小接口,让小接口只包含客户类关心的内容。任意子类一定要能替换基类。对扩展开放,对修改关闭。用组合/聚合替代继承。原创 2020-12-09 11:35:16 · 105 阅读 · 0 评论 -
【单例模式】普通单例+懒汉单例+高端单例——定义单例类的同时,生成一个物体(添加该单例类脚本)
单例模式为什么被发明出来?普通单例原创 2020-07-15 18:51:22 · 171 阅读 · 0 评论