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Unity编辑器扩展
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Unity李大馋师
练武不练功,老来一场空
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Unity编辑器----添加组件
含义:[RequireComponent(typeof())] 为游戏物体添加某组件举例:脚本类名前,加[RequireComponent(typeof(Rigidbody))],脚本所在游戏物体,就会有Rigidbody组件(即使场景不运行)注意:无需引入UnityEditor命名空间...原创 2022-04-12 11:40:02 · 5222 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器----显示私有变量/隐藏公有变量
解释公有变量,是自动显示在Inspector视图里;私有变量则不能[SerializeField]让私有变量像公有变量一样,可以显示在Inspector视图里例子注意如果引入UnityEditor命名空间,即使场景不运行,私有变量也会在Inpector视图显示...原创 2021-03-08 10:44:16 · 1938 阅读 · 2 评论 -
Unity编辑器----MenuItem给方法加执行按钮
文章目录:(一)整体印象及概念1、应用示意2、解释上面(二)具体过程1、工程结构2、代码3、效果(三)注意(四)总结(一)整体印象及概念1、应用示意 [MenuItem("显示图片/ShowPic")] public static void ShowSprite() { //找到隐藏图片的父物体 Transform spriteFarther = GameObject.Find("SpriteFarther").transform;原创 2021-03-03 18:42:33 · 716 阅读 · 1 评论