据我的经验,如果丢掉矩阵的话,那些涉及矩阵的证明可以缩短一半 ——埃米尔·阿廷
It is my experience that proofs involving matrices can be shortened by 50% if one throws the matrices out -Emil Artin
- 两个矩阵相乘有着几何意义,也就是两个线性变换(旋转、剪切)相继作用。
so A * B ≠ B * A (思考几何意义:旋转-剪切,剪切-旋转,两者的总体效应明显是不同的,所以乘积顺序明显会受到影响。注意,我们是在用变换思考,而没有进行数值运算,这一过程可以在头脑中形象的进行。)
(A * B) * C =A * (B * C) - 矩阵乘法的变换顺序是从右往左读的
三维
类似二维,生活中的每一种形态改变都能用一个3*3的矩阵来表示这个变换,这在机器人,自动化操作领域是非常重要的,因为你可以把现实生活很难描述的动作通过一个矩阵来表示,是一个连接数字和现实的重要桥梁和工具。