S参数详细解析

什么是S参数,首先定义:利用每一给端口的归一化入射波和反射波描述二端口网络的工作特性

上述是什么意思呢?来看图:

 由图我们可以看出S参数是与输入输出端的入射和反射波有直接的关系。先明确一点:a1 = 0表示输入端入射电压为0,a2= 0表示输出端口入射电压为0.现实中对于a2的理解可以是:在输出端口有的传输线端仅连接匹配电阻,使得负载没有电压的反射。实现输出端没有入射电压进入晶体管,同理a1 = 0也是类似的道理。

这里我来说一下S参数各个量详细定义:

S11与S22:

S11是当输出端连接匹配负载时输入端口的电压反射系数,也就是S11是某一特定条件下的电压反射系数\Gamma。也就是S11与S22他们两位都是电压反射系数。顺便说一下他与回波损耗RL关系:说S11就是回波损耗的人都是误人子弟的臭流氓,回拨损耗是指入射功率与反射功率的比值,即:RL = 10lg\frac{}{}\frac{}{}(Pin/Pout),S11 = 20lg(\Gamma),由于\Gamma = Vout/Vin,因此RL= -S11.所以S11是S11,回损是回损。不过如果说在工程上可以用S11表示回损是可以的。

S21与S12:

S21是值当输出端连接匹配负载时,晶体管的正向电压传输系数,S12是反向电压传输系数,这里不讨论S12因为对于互易网络S21 = S12,对于非互易网络一般也不考虑它,除非特殊的双向电路。特别提醒S21不是插入损耗,你甚至可以把它当作电压增益,但是千万不要相信说它是插损的人,对于插损的定义不要过分联想,它与S参数无关,就用做原始的理解就好了:想象影响一个电路在插入一个网络之前输送到负载的功率为Pf,在插入网络之后输送到负载的功率为Pl,此时的插损为IL= -lg(Pl/Pf)。

插损是不考虑反射的,就是纯粹的能量损失,但S21,无论是在实际的测试中还是仿真中,都不可能像定义中那样,把反射降为零。所以S21一般比插损更大,因为里面包含了不可避免地反射损失。如果说相同地话,应该是输入输出都在无反射匹配的情况下,此时S21和插损相同

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当使用`glDrawElements`函数进行绘制时,需要传递一些参数来指定绘制的方式和绘制的对象。下面是对`glDrawElements`函数的各个参数进行详细解析: ```cpp void glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices); ``` 1. `mode`:指定绘制的图元类型,可以是以下之一: - `GL_POINTS`:绘制一系列点。 - `GL_LINES`:绘制一系列单独的线段。每两个顶点定义一条线段。 - `GL_LINE_STRIP`:绘制一系列连接的线段。每个顶点连接到下一个顶点,最后一个顶点连接到第一个顶点。 - `GL_LINE_LOOP`:绘制一系列连接的线段。每个顶点连接到下一个顶点,最后一个顶点连接到第一个顶点,形成一个封闭的环。 - `GL_TRIANGLES`:绘制一系列单独的三角形。每三个顶点定义一个三角形。 - `GL_TRIANGLE_STRIP`:绘制一系列带有相邻三角形共享边的三角形。开始的三个顶点定义第一个三角形,之后的每个顶点都会和前两个顶点组成一个新的三角形。 - `GL_TRIANGLE_FAN`:绘制一系列带有公共中心顶点的三角形。开始的顶点是公共中心顶点,之后的每个顶点都和前一个顶点以及公共中心顶点组成一个新的三角形。 2. `count`:指定要绘制的索引数目,即索引数组中的元素个数。 3. `type`:指定索引数据的类型,可以是以下之一: - `GL_UNSIGNED_BYTE`:每个索引使用一个无符号字节。 - `GL_UNSIGNED_SHORT`:每个索引使用一个无符号短整型。 - `GL_UNSIGNED_INT`:每个索引使用一个无符号整型。 4. `indices`:指定用于绘制的索引数据的指针。这个指针指向索引数据的起始位置。 通过这些参数,您可以使用`glDrawElements`函数来绘制不同类型的图元,以及指定使用何种类型和数量的索引数据。希望这能帮助您理解`glDrawElements`函数的使用!如果您还有其他问题,请随时提问。

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