CocosCreator 使用Pinus做为服务器

这篇博客详细介绍了如何使用CocosCreator结合Pinus搭建服务端和客户端的流程。首先,介绍了CocosCreator和Pinus的基础知识,然后在服务端安装配置Node.js和Pinus,创建并启动Pinus项目。接着,客户端下载CocosCreator,创建项目,并将Pinus的build.js引入到CocosCreator中作为插件,编写测试代码进行连接验证。通过预览游戏并在浏览器控制台查看,确认客户端能够成功访问服务端。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CocosCreator 介绍 CocosCreator
Pinus 介绍 Pinus


服务端准备

  1. 首先需要安装Node.js
  2. 安装CNPM (国内下载不了Node.js的包,所以需要安装CNPM) 打开控制台输入 npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org 等待CNPM安装完成
  3. 安装Pinus到全局目录 npm i pinus -g
  4. 创建一个Pinus项目 pinus init ./HelloWorld (HelloWorld为项目名)
  5. 创建项目过程中需要输入连接类型,输入1(WebSocket)
  6. 进入 HellWorldSrv\game-server目录输入 cnpm install 来安装项目依赖的包
  7. 编译Pinus项目 输入cnpm run build
  8. 启动Pinus项目 先输入cd dist 再输入pinus start启动项目

客户端准备

  1. 下载安装
Pinus 是一个适用于游戏服务器开发的 Node.js 开源框架。在使用 Pinus 搭建游戏资源服务器时,可以按照以下步骤进行配置: 1. 安装 Pinus 首先需要安装 Pinus,可以通过 npm 安装: ``` npm install pinus -g ``` 2. 创建 Pinus 项目 使用 Pinus 创建一个项目: ``` pinus init myproject ``` 3. 配置服务器 在项目根目录下的 `config/servers.json` 文件中配置资源服务器: ``` { "resource": { "host": "127.0.0.1", "port": 3001, "clientPort": 3010, "frontend": false, "type": "resource", "username": "", "password": "", "remote": false, "source": "qiniu", "access_key": "", "secret_key": "", "bucket": "", "domain": "" } } ``` 其中,`host` 和 `port` 分别代表资源服务器的地址和端口,`source` 代表资源存储的方式(这里使用七牛云存储),`access_key` 和 `secret_key` 分别代表七牛云的 Access Key 和 Secret Key,`bucket` 和 `domain` 分别代表存储空间和域名。 4. 编写代码 在项目根目录下的 `app/servers/resource` 文件夹中编写代码。这里提供一个简单的示例: ``` const qiniu = require('qiniu'); const path = require('path'); const fs = require('fs'); module.exports = function(app) { return new Resource(app); }; class Resource { constructor(app) { this.app = app; this.qiniuConfig = app.get('qiniuConfig'); this.bucket = this.qiniuConfig.bucket; this.domain = this.qiniuConfig.domain; this.client = new qiniu.rs.Client(); app.set('resource', this); } get(name, cb) { const key = `assets/${name}`; const url = `http://${this.domain}/${key}`; const exists = (err, exists) => { if (err) { cb(err); return; } if (exists) { cb(null, url); return; } this.upload(name, (err, url) => { if (err) { cb(err); return; } cb(null, url); }); }; this.client.stat(this.bucket, key, exists); } upload(name, cb) { const key = `assets/${name}`; const localFile = path.join(__dirname, `../../../assets/${name}`); const extra = new qiniu.io.PutExtra(); const upload = (err, ret) => { if (err) { cb(err); return; } const url = `http://${this.domain}/${key}`; cb(null, url); }; qiniu.io.putFile(this.qiniuConfig.upToken, key, localFile, extra, upload); } } ``` 这个示例中,使用了七牛云存储,通过 `get` 方法获取资源的 URL,如果资源不存在则上传资源到七牛云并返回 URL。 5. 启动服务器 在项目根目录下运行以下命令启动服务器: ``` pinus start ``` 到此,一个简单的游戏资源服务器就搭建完成了。
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