GODOT游戏编程004---- Scripting

本文介绍了在GODOT游戏引擎中使用Scripting进行游戏开发,特别是如何编写GDScript和VisualScript,以及如何创建一个包含按钮和标签的GUI场景。通过学习,你可以了解如何将脚本附加到节点,连接UI元素信号,以及编写能够访问场景中其他节点的脚本。文章还提到了_GDScript_的初步概述和信号的使用,以及如何在GODOT中创建和编辑脚本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Scripting

支持的语言:
GDScript,这是GODOT自己的语言。好处多多。
VisualScript
.NET / C#
GDNative / C++


接下来我们要设计一个由按钮和标签组成的GUI场景,点击按钮会update标签。学习目的:
Writing a script and attaching it to a node.写一段代码依附一个节点
Hooking up UI elements via signals.见识一下UI元素?
Writing a script that can access other nodes in the scene.在场景中写一段代码可以链接其他节点
进行之前,建议先花一点时间看一下GDScript简版概述,地址如下:
http://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html#doc-gdscript
就是在之前我提到的编程内容,我已简单浏览。

开始。
新建一个项目。
这里写图片描述
在右侧场景添加一个Panel,搜索可以快速找到。选中添加的Panel,再次点击加号࿰

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