自己编译godot4.0版本教程
godot编译前需要准备的东西
- 首先当然是godot的源码
在:https://github.com/godotengine/godot
如果打不开怎么办呢
当然我字节把github上的内容给搞到我们国内的gitee上了: https://gitee.com/shurongsen/godot-domestic-station - 好现在下载了源码后,需要再下载python3.8 这个可以再网上搜索到,所以不在复述
- 然后就是安装Scons Scons安装相对简单,只需要配置好python环境变量后 再python的控制台内输入
pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple SCons 就可以了
如果到这一步都完成了,那么就前置的配置环节都已经ok
现在是编译环节
- 我们现在打开我们的源码文件夹 按住shift点击鼠标右键选中
"在此处打开Powershell"
2.然后输入
"scons -j6 platform=windows vs_proj=yes target=release_debug" - 这个其中的-j6是你要编译的时候的核心数量,越多越快,不过注意如果超过了物理最大数量,可能会编译失败
- 好现在输入代码后就是等待环节了.你可以去泡一杯茶,回来差不多就可以了,
- 打包完成后再bin文件内就可以看见编译出来的效果
- 不过注意这个编译的只是winows平台的,