视觉重建论文翻译
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生成,3DGS,三维重建方向的论文翻译
好脾气先生
这个作者很懒,什么都没留下…
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[论文翻译]Scaffold-GS: Structured 3D Gaussians for View-Adaptive Rendering
最近,三维高斯Splatting(3D-GS)[22]已经实现了最先进的渲染质量和速度。该方法从由运动恢复结构(Structure from Motion,SfM)[42]得出的点云初始化,优化一组3D高斯来表示场景。它保留了体积表示中固有的连续性,同时通过将3D高斯splatting到2D图像平面上,促进了快速的光栅化。尽管这种方法提供了几个优点,但它往往会过度扩展高斯球体以适应每个训练视图,从而忽略了场景结构。这导致显著的冗余并限制了其可扩展性,特别是在复杂的大规模场景的背景下。原创 2024-09-22 12:52:36 · 1026 阅读 · 0 评论 -
论文翻译:OmniRe: Omni Urban Scene Reconstruction
我们介绍了OmniRe,这是一种全面的方法,用于从设备日志中高效重建高保真动态城市场景。最近使用神经辐射场或高斯Splatting对驾驶序列进行建模的方法已经展示了重建具有挑战性的动态场景的潜力,但通常忽视了行人和其他非车辆动态行为者,阻碍了动态城市场景重建的完整流程。为此,我们提出了一个全面的3DGS框架,用于驾驶场景,名为OmniRe,它允许准确、完整地重建驾驶日志中的多样化动态对象。OmniRe基于高斯表示构建动态神经场景图,并构建多个本地规范空间,模拟各种动态行为者,包括车辆、行人和骑自行车者等。原创 2024-09-07 21:47:08 · 1089 阅读 · 0 评论 -
论文翻译:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
3DGS论文翻译原创 2024-09-01 16:56:57 · 1310 阅读 · 0 评论