这篇文章主要解决在对类进行友元函数的声明时,关于友元类的成员函数只能用指针访问的解释。
先看一段代码:
这段代码的意图主要是希望在Buiding类中对GoodGay类的成员函数Visit1进行友元函数说明,让Visit1成员函数可以访问Building类中的私有成员,但是不让Visit2成员函数访问Building类中的私有成员。这就需要单独对GoodGay类的成员函数进行友元声明。但是在进行使用时,作者发现一个问题,为什么只能用指针进行对对象进行访问,实例化一个对象直接访问不可以吗?于是乎,有了下面的问题
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void Visit1(Building built);//可以访问Builiding中的私有成员
void Visit2();//不可以访问Builiding中的私有成员
Building built;
Building *built1;
};
class Building
{
friend void GoodGay::Visit1(Building built);
public:
Building();
public:
string LivingRoom;
private:
string BedRoom;
};
Building::Building()
{
LivingRoom="客厅";
BedRoom="卧室";
};
//class GoodGay
//{
//public:
// GoodGay();
// void Visit1();//可以访问Builiding中的私有成员
// void Visit2();//不可以访问Builiding中的私有成员
//private:
// Building built;
// Building *built1;
//
//};
GoodGay::GoodGay(){
//Building built;
built1=new Building;
};
void GoodGay::Visit1(Building built)
{
cout<<"您正在访问:"<<built.LivingRoom<<endl;
//cout<<"您正在访问:"<<built.BedRoom<<endl;
};
void GoodGay::Visit2()
{
cout<<"您正在访问:"<<built1->LivingRoom<<endl;
//cout<<"您正在访问:"<<built.BedRoom<<endl;
};
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.Visit1(gg.built);
gg.Visit2();
};
int main()
{
test01();
return 0;
};
这时,编译器会提示你,Building类没有进行声明。你开始纳闷,为啥啊,我明明在代码最开始的时候进行声明了啊。所以你觉得,你应该把关于Building类的定义放在最前面,于是你修改代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class GoodGay;
class Building
{
friend void GoodGay::Visit1(Building built);
public:
Building();
public:
string LivingRoom;
private:
string BedRoom;
};
Building::Building()
{
LivingRoom="客厅";
BedRoom="卧室";
};
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void Visit1(Building built);//可以访问Builiding中的私有成员
void Visit2();//不可以访问Builiding中的私有成员
Building built;
Building *built1;
};
GoodGay::GoodGay(){
//Building built;
built1=new Building;
};
void GoodGay::Visit1(Building built)
{
cout<<"您正在访问:"<<built.LivingRoom<<endl;
//cout<<"您正在访问:"<<built.BedRoom<<endl;
};
void GoodGay::Visit2()
{
cout<<"您正在访问:"<<built1->LivingRoom<<endl;
//cout<<"您正在访问:"<<built.BedRoom<<endl;
};
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.Visit1(gg.built);
gg.Visit2();
};
int main()
{
test01();
return 0;
};
但是这个时候,你会发现,编译器提示报错,GoodGay不是一个类。总之,这时候不管你怎么折腾,就是不对。
所以,真正的在于,用一个没有定义好的类的对象去访问就是错误的。这里只可以用指针去进行访问。因为,Buildingz这个类压根就没定义还,只是进行了声明,也就是说在系统里它是抽象的,只能说目前是给building这个类分配了一段内存空间,但是它具体是什么样子的还没有定义,所以连孩子长几只眼都没说清楚,你怎么去实例化一个孩子。而如果把Buding放在前面,直接友元goodgay的成员函数也是不对的,同样的道理,你并没有定义好goodgay这个类,你怎么说你有goodgay的成员函数之类的呢。但是你用指针就不一样了,因为指针可以访问任意一个已经开辟好的空间。
其实重点是,说明一个问题:
在一个类没有定义好之前,是不可以进行对象的实例化的。
所以,在进行成员函数做友元的时候,只能定义指针进行内容的访问。使用类的声明,系统只知道有这样一个声明,并不知道有什么成员。这样在定义和声明之间就只能使用这个类型的引用或者指针。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay{
public:
GoodGay();
void Visit1();
void Visit2();
private:
Building *built1;
};
class Building{
friend void GoodGay::Visit1();
public:
Building()
{
LivingRoom="客厅";
BedRoom="卧室";
};
string LivingRoom;
private:
string BedRoom;
};
GoodGay::GoodGay(){
built1 = new Building;
};
void GoodGay::Visit1()
{
cout<<"您正在访问"<<built1->LivingRoom<<endl;
cout<<"您正在访问"<<built1->LivingRoom<<endl;
};
void GoodGay::Visit2()
{
cout<<"您正在访问"<<built1->LivingRoom<<endl;
};
void test01(){
GoodGay gg;
gg.Visit1();
gg.Visit2();
};
int main(){
test01();
return 0;
};