Unity中的单例,继承Mono与不继承Mono两个版本

单例的意思为单一的实例,是一种基础的设计思想,也是我们开发中常用的一种,一下介绍了两种情况共两种的单例写法,可能还有更多的单例写法但是设计思想都是一致的,话不多说上代码!

情况一:不继承Mono的版本

 /// <summary>
    /// 情况一的第二种写法
    /// </summary>
    private static Test_001 _Instance;
    /// <summary>
    /// 获取单例
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static Test_001 GetInstance()
    {
        if (_Instance==null)
        {
            _Instance = new Test_001();
        }
        return _Instance;
    }

情况二:继承Mono的版本

    /// <summary>
    /// 情况二的第二种写法
    /// </summary>
    private static Test_002 _Instance;
    /// <summary>
    /// 获取单例
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static Test_002 getInstance()
    {
        if (_Instance == null)
        {
            GameObject go = new GameObject("Test_002");
            _Instance = go.AddComponent<Test_002>();
        }
        return _Instance;
    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值