参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let => 阮一峰
es5 - var | es6 - let和const |
---|---|
变量提升 | 不存在变量提升 |
允许重复声明 | 不允许重复声明 |
只有函数才是块级作用域 | 块级作用域 |
- var的情况
console.log(a); // 直接打印a,且没有声明,那么:ERROR ReferenceError: a is not defined
defined
英 [dɪ’faɪnd] 美 [dɪ’faɪnd]
adj.
有定义的,明确的;清晰的,轮廓分明的
v.
给…下定义,解释,限定(define的过去式和过去分词)
console.log(a); // undefined var会变量提升,所以是undefined(未定义)
var a;
console.log(a); // undefined
var a=1;
console.log(a); // 1
var a=2;
console.log(a); // 2
- let的情况
let a;
console.log(a); // undefined
console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined
let a; // 没有提升变量
let a=1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
console.log(a); // 并没有执行,没有打印任何值 =>不可以重复声明
let a;
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
func(); // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
- 变量继承
let a = 1;
var b = 2;
if (true) {
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
var b = 3;
console.log(b); // 3
}
- for循环里面的使用
for(var i=0;i<4;i++){
console.log("第一个for循环里面的i:",i); // 0,1,2,3
}
console.log("第一个for循环后面的i:",i); // 4
for(var i=0;i<3;i++){
console.log("第二个for循环里面的i:",i); // 0,1,2
}
console.log("第二个for循环后面的i:",i); // 3
for(let i=0;i<4;i++){
console.log("第一个for循环里面的i:",i); // 0,1,2,3
}
console.log("第一个for循环后面的i:",i); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
let i="qq";
for(let i=0;i<4;i++){
console.log("第一个for循环里面的i:",i); // 0,1,2,3
}
console.log("第一个for循环后面的i:",i); // qq
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
注:变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
注:变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。
数组可以赋值为函数的![function(){}]
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
注:没有报错,说明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
- 暂时性死区(没有变量提升,使用前必须声明)
let a = 11;
if (true) {
console.log(a); // 11 // 找不到,从父级作用域找变量
}
console.log(a); // 11
let a = 11;
if (true) {
console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined =>知道这个作用域有重复声明,所以就直接报错了,而不会先从父级作用域找变量!!!
let a = 33;
}
console.log(a); // 没有执行
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)
如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
即:如果你用let声明了,那么在声明之前使用或者赋值都是报错的!!!
如果没有声明,那么使用和赋值是不报错的(因为不一定是es6的语法)
eg:
// 先去x,然后声明x,并赋值
let x=x; // Uncaught ReferenceError: x is not defined =>从右到左执行的!
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
console.log(bar()); // [2, 2]
// 不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
func(); // Uncaught SyntaxError: Identifier 'arg' has already been declared
- 块级作用域
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。eg:
var tmp="sss";
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world'; // 虽然这个if判断不会进来,但是有变量提升!
}
}
f(); // undefined
// **用来计数的循环变量泄露为全局变量**
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
- 作用域的问题
if(false){
let a=10;
var b=1;
}
console.log(b); // undefined 因为变量提升了
console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined
注: 如果a.log放在b.log上面,那么直接报错,不执行了!
let声明的变量只在它所在的代码块有效。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。eg:
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
- 块级作用域与函数声明
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。(但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,实际能运行,不会报错。)
if (true) {
function f() {
console.log(1);
}
}
f(); // 1
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
- const
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
console.log(PI); // 3.1415
PI=3; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
注:const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo; // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const的其他用法跟let是相同的!!!
const 对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。eg:
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
console.log(foo.prop); // 123
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
console.log(foo.prop); // 123
foo={}; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
foo.prop = 123;
console.log(foo); // {}
console.log(foo.prop); // undefined
// 严格模式
"use strict";
const foo = Object.freeze({});
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123; // Uncaught TypeError: Cannot add property prop, object is not extensible
- ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
- 顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
console.log(a); // 1
a = 2;
console.log(window.a); // 2
// 上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
console.log(window.a); // 1
let b = 1;
console.log(window.b); // undefined
Array.fill()方法:
https://www.cnblogs.com/kongxianghai/p/7542056.html
https://www.cnblogs.com/kongxianghai/p/7417210.html#4138139