自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(22)
  • 收藏
  • 关注

转载 WebView功能详解

Android WebView在Android平台上是一个特殊的View,它能用来显示网页,这个WebView类可以被用来在app中仅仅显示一张在线的网页,当然还可以用来开发浏览器。WebView内部实现是采用渲染引擎(WebKit)来展示view的内容,提供网页前进后退、网页放大、缩小、搜索等功能。WebView是一个基于WebKit引擎、展现Web页面的控件,Android的WebView在低版本和高版本采用了不同的WebKit版本内核。回到顶部。

2023-04-10 16:04:30 2509

转载 [Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用

1、在工程里面使用(正常包内使用建议打成AB,更新比较方便,加载方式和下面一样,工程为了方便,我将上面打好的图集放在Resources下面)我在打图集的时候发现,有一张素材中间有很大一块透明区域,导致打图集时把几个尺寸比较小的素材打到这个素材中间了,使用的时候出现下面这种情况。**写在前面,下面是自己做Demo的时候一些记录吧,参考了很多网上分享的资源。刚开始我以为是图集问题,不能将小尺寸打到中间有透明区域的大尺寸素材里面。如果你也有类似情况,选他选他选他。2、这是最喜欢的c+v环节,加载图集。

2023-01-04 14:34:30 1480 1

转载 Unicode 和 UTF-8 之间的关系[转载]

第二个问题是,我们已经知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果 Unicode 统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是。至于亚洲国家的文字,使用的符号就更多了,汉字就多达10万左右。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码。不同的国家有不同的字母,因此,哪怕它们都使用256个符号的编码方式,代表的字母却不一样。但是不管怎样,所有这些编码方式中,0--127表示的符号是一样的,不一样的只是128--255的这一段。

2022-12-13 20:59:12 200

转载 Dotween联合动画sequence的使用

在Sequence的最后添加一个tween。在Sequence的最后添加一个回调函数。在Sequence的最后添加一段时间间隔。在给定的时间位置上放置一个tween,可以实现同时播放多个tween的效果,而不是一个接一个播放。在给定的时间位置上放置一个回调函数。在Sequence的最后一个tween的开始处放置一个tween。可以实现同时播放多个tween的效果,而不是一个接一个播放。在Sequence开始处插入一个tween,原先的内容根据时间往后移。在Sequence开始处插入一个回调函数。在Seque

2022-12-06 19:28:27 1819

转载 编译安卓平台下的tolua的so文件

编译安卓平台下的tolua的so文件

2022-09-20 14:50:56 583

原创 Unity Pro 2020 2.7和2017共存

unity3D 安装学习

2022-09-05 18:00:45 581

转载 ProGuard 最全混淆规则说明

ProGuard 最全混淆规则说明

2022-08-31 16:51:41 3564

转载 Android 代码混淆零基础入门

ProGuard 最全混淆规则说明

2022-08-31 16:27:29 660

转载 Android Studio 混淆

android 混淆

2022-08-31 15:27:51 240

转载 android项目多渠道打包之——productFlavors的用法

android项目多渠道打包方式,prodoctFlavors的用法

2022-08-15 17:52:02 2311

转载 Android Studio中的mavenCentral、jcenter、google仓库

android studio maven仓库的知识

2022-08-12 11:56:32 5165

原创 UGUI屏幕坐标和世界坐标、本地坐标的转换

unity UGUI坐标转换

2022-07-29 22:18:41 993

转载 Unity3d遮挡剔除(Occlusion Culling)优化【2019】

Unity3d,遮挡剔除,(Occlusion Culling)

2022-06-15 17:21:03 3121 1

转载 Unity 相机参数解释和Clear Flags详解

一、Camera 理解1、正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。二、属性1、Clear Flags 包含一下4种方式*Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。*Solid Color:空白处将显示默认此处设置的背景色。*Depth only:仅深度

2022-06-15 15:47:03 3445

原创 回车\r、换行\n的区别

回车、换行的区别他们间的区别其实是个回车换行的问题先来段历史回车”(Carriage Return)和“换行”(Line Feed)这两个概念的来历和区别。符号 ASCII码 意义\n 10 换行\r 13 回车CR在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33,Linux/Unix下的tty概念也来自于此)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有

2022-06-10 11:27:41 248

转载 get请求和post请求区别

http请求方式有get、post、put、delete等多种,最常用的就是get和pos1、GET请求一般用去请求获取数据,2、GET请求也可传参到后台,但是其参数在浏览器的地址栏的url中可见,所以隐私性安全性较差,且参数长度也是有限制的3、GET请求刷新浏览器或回退时没有影响4、GET 请求可被缓存5、GET 请求保留在浏览器历史记录中6、GET 请求可被收藏为书签7、GET请求只能进行url编码(application/x-www-form-urlencoded)8、GET请求比较常见

2022-06-09 14:32:01 1877

转载 C# interface与abstract class区别

C# interface与abstract、class的区别

2022-06-09 10:35:17 436

原创 C#用Zlib压缩或解压缩字节数组

zlib解压缩字节数组

2022-06-07 15:49:35 811

原创 Unity的Animator的动画层(Layer)

需求是这样的,角色在待机和跑动中都可以攻击也可能受击,但如果是跑动切到攻击和受击时同时还要保持跑动的动画,同样的待机切换的,执行完后就是待机动画。如果只用一层,Animator Controller 就很复杂,还可能额外编写较多的其他代码。这里有个难点在于,当正在跑时,想执行攻击,用trigger即可,但如果攻击执行完以后,该执行什么?按理说,应该是回到跑。但是,不仅仅是跑动中可以攻击,而是待机中也可以攻击。如果这要通过代码实现,可能比较冗长。不过如果用两层动画层,就很容易实现。1.建立base层,控制 “

2022-06-01 18:09:34 3235

原创 MMORPG摄像机操作

1.CameraFollowAndRotate:控制摄像机的位置和左右旋转, CameraFollowAndRotate的位置为主角的位置,即 CameraFollowAndRotate.transform.position = PersionRole.transform.position;改变CameraFollowAndRotate的Rotate的Y轴的值就可以改变摄像机的左右旋转2.CameraUpAndDown:控制摄像机的上下旋转,改变CameraUpAndDown 的Rotate的Z轴的值就.

2022-05-31 15:36:59 221

转载 layerMask

layerMask参数:Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers)RaycastHit hit;Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, 1&lt

2022-05-30 11:27:12 371

原创 Unity3D的Spine管理

Δ.spine官网: http://zh.esotericsoftware.com/Δ.spine哔哩哔哩教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV18L411J7ZQ?p=2Δ.spine如何播放动画 SkeletonAnimation skeletonAnimation;skeletonAnimation.state.SetAnimation(0,animaiton,loop);Δ.如何创建动画引用:Create Animation Reference Ass

2022-05-03 20:13:41 1216

TypeScript的学习笔记

TypeScript的学习笔记

2024-03-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除