Unity3D的Spine管理

Δ.spine官网: http://zh.esotericsoftware.com/
Δ.spine哔哩哔哩教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV18L411J7ZQ?p=2
Δ.spine如何播放动画 SkeletonAnimation skeletonAnimation;
skeletonAnimation.state.SetAnimation(0,animaiton,loop);
Δ.如何创建动画引用:Create Animation Reference Assets(一个按钮点击就可以搞定了)
在这里插入图片描述
Δ.如何让一个2D的物体相反,只需要将它的transform.localScale的x设置为-1,物体就相反了
Δ.可以通过设置rightbody的.velocity设置物体的移动速度,列如:
float movement=Input.GetAxis(“Horizontal”)
if(movement>0)
{
rigibody.velocity=new Vector2(movement*speed,rigibody.velocity.y)
}
在这里插入图片描述
Δ.玩家跳跃的操作,添加rigidbody,然后给rigidbody的velocity的y轴添加一个值 如:
if(Input.GetButtonDown(“Jump”))
 {
   rigibody.velocity=new Vector2(rigibody.velocity.x,jumpSpeed);
 }
Δ.如何给Spine动画添加完成事件,如下:
publick void SetAnimation(AnimationReferenceAsset animation,bool loop,float timeScale)
 {    
  Spine.TrackEntry animationEntry = skeletonAnimation.State.SetAnimation(0,animation,loop);

animationEntry.Complete+=AnimationEntry_Complete

}
private void AnimationEntry_Complete(Spine.TrackEntry trackEntry)
 {
    //动画完成事件处理
 }
Δ.下面附上视频的代码截图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值