C#依赖注入

依赖注入初级理解

依赖注入可以理解为继承某个接口类来实现多态

	//需要继承的接口类
	internal interface IServiceClass
    {
        String ServiceInfo();
    }

//继承接口,A
    internal class ServiceClassA : IServiceClass
    {
        public String ServiceInfo()
        {
            return "我是ServceClassA";
        }
    }
//继承接口,b
    internal class ServiceClassB : IServiceClass
    {
        public String ServiceInfo()
        {
            return "我是ServceClassB";
        }
    }

有个类使用这个类,但私有字段是接口,使用的时候传入具体的实例化对象

internal class ClientClass

    {
        //定义依赖接口
        private IServiceClass _serviceImpl;
        //用这个接口实现多态
        public void Set_ServiceImpl(IServiceClass serviceImpl)
        {
            this._serviceImpl = serviceImpl;
        }
  
        public void ShowInfo()
        {
            Console.WriteLine(_serviceImpl.ServiceInfo());
        }
    }

具体使用

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IServiceClass serviceA = new ServiceClassA();
            IServiceClass serviceB = new ServiceClassB();
            ClientClass client = new ClientClass();
  
            client.Set_ServiceImpl(serviceA);
            client.ShowInfo();
            client.Set_ServiceImpl(serviceB);
            client.ShowInfo();
        }
    }

构造注入其实也差不多少
唯一的变化就是构造函数取代了Set_ServiceImpl方法,成为了注入点。

internal class ClientClass

    {
        //定义依赖接口
        private IServiceClass _serviceImpl;
        //用这个接口实现多态
        public void ClientClass(IServiceClass serviceImpl)
        {
            this._serviceImpl = serviceImpl;
        }
  
        public void ShowInfo()
        {
            Console.WriteLine(_serviceImpl.ServiceInfo());
        }
    }
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值