Hi5 2.0
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行秋
这一生想成为神,下一世想变成石头。
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Hi5 2.0 虚拟手与追踪器(Tracker)的位置修正
4.保存代码,回到Unity,找到两个手部模型(Hi5_Left_Hand、Hi5_Right_Hand),将其HI5_InertiaInstance.cs脚本的 Super Object变量选择为[CameraRig]_Hi52。现将TableScence_Vive场景的Hi5_Thread_MonoBehaviour、[CmaeraRig]_Hi5、HI5 Menu复制粘贴到示例场景中,并把[CmaeraRig]_Hi5移动到Plane处(偏离原点)。),进行了环境配置。5.重新运行,即可。原创 2024-01-03 22:23:30 · 662 阅读 · 0 评论 -
Hi5 2.0开发——基于HTC VIVE 凝视的场景切换
效果 场景1为示例场景场景2为自己创建的场景操作1.首先将两个项目进行Build。点击File—>Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹)2. 在菜单中的Warning下创建按钮AAAA(这个按钮可以从复制其他按钮获取,能更快有效创建,然后去除不需要的脚本,更改texture即可。当然按钮位置更具个人情况,可随意调整),位置如下图。挂载脚本VR Interactive Item和AAAAcloter。其中 VR Interac原创 2022-12-07 21:10:23 · 563 阅读 · 2 评论 -
Hi5 2.0 产品说明书-Ver 1.0
是一款利用无线九轴MEMS惯性传感器设计出来的VR交互手套,该 VR 交互手套可以实时捕捉人体手部的动作姿态,通过呈现精细准确的五指运动, 以最自然的交互方式让用户在虚拟的 VR环境中沉浸、探索,获得身临其境般的交 互感受,为体验者打开前所未有的感知维度,让更多灵感与创意跃进现实。可适用 领域有游戏、展览、教育、仿真训练等等。原创 2022-10-28 10:58:06 · 1334 阅读 · 0 评论 -
HI5 2.0 交互 SDK 用户手册—— HTC Vive 系列
找到SDK文件,进行确认。级物体 Layer 要设置为 Hi5ObjectTrigger,例如 Interaction_Object_4 ->Cube,设置如。4) SteamVR 插件导入成功后,弹窗中点击 UnityXR 按钮,然后点击 Accept All 按钮,物体设置分为父级物体和子级物体设置,父级物体 Layer 要设置为 Hi5ObjectGrasp,子。组合物体分为三层, 组合物体的最外层物体 Layer 设置为 Default,组合物体中的外层物体。原创 2022-10-03 20:41:47 · 2552 阅读 · 0 评论