
Blender
文章平均质量分 70
行秋
这一生想成为神,下一世想变成石头。
展开
-
Blender插件-The Grove 10 树木生长动画植物插件
注意:Blender和The Grove的版本匹配。亲测Blender 2.9与The Grove 10可以配合使用,Blender 3.6会报错,具体看报错记录。原创 2023-12-20 11:27:36 · 1528 阅读 · 0 评论 -
Blender——将模型及其所有纹理与材质导入unity
我们看到缩放比例设置是正确的(1:1:1),那问题出在FBX导出设置上,选中HoiAn_M2模型,点击 (File)-> 导出(Export) ->FBX(.fbx),勾选应用变换即可。所以,我们需要解压所有纹理文件。注:如果之前没有解压纹理,可选择路径模式中的复制(copy),这时也会导出.fbx和纹理文件,但纹理文件相比步骤2,会缺少高度图,如下图所示。之后,在shading视图下可以看到之前的抽屉样式的图标变成了文件夹样式的图标,这意味着该模型的纹理已经从该打包的文件中解压。原创 2024-01-17 11:39:50 · 15066 阅读 · 0 评论 -
Blender——植物生长动画制作
参考链接:建议Blender的版本在3.0.0或以上。原创 2023-03-05 11:19:27 · 4401 阅读 · 1 评论 -
Blender——竹篮的制作
Blender 竹篮建模编制效果3D教程建议Blender版本在v3.0.0或以上,本实验的blender为v3.4.1。原创 2023-02-24 11:15:59 · 1624 阅读 · 1 评论 -
Blender——物体的随机分布
在【插件】中的【物体】类型中勾选【Object: Scatter Objects】。右下的活动工具与工作区设置中就会出现【物体散列】的模块,可以调节各参数。中文的话,输入物体散列或者散列物体。为了只对某一个正方体进行编辑,需做以下处理:在物体模式下,点击物体-->关系-->使其独立化-->物体 & 数据-->选定的物体。(先选中要随机分布的物体,后选中待被随机分布的物体)选中随机分布物体,在右下视图中,选择物体属性-实例化-取消显示实例勾选.鼠标在平面上勾画,左下面有物体随机分布的个数显示。原创 2023-02-10 21:20:24 · 4382 阅读 · 1 评论 -
Blender——烘培记录
,在这个节点上点【新建】新建图像,然后改这个新建图像的名字、分辨率等参数。Blender做好的三维模型与烘焙好的贴图,放在Unity的Assets中。打开【渲染属性】面板,把【渲染引擎】改为【Cycles】。再添加一个【UV编辑器】窗口(因为烘培结果会显示在这里)。把【设备】改为GPU计算,可以加快烘培速度。创建一个【图像纹理】节点(这个节点。把法线贴图放在Nomal Map。把合并结果贴图放在Albedo。把光泽贴图放在Metallic。原创 2023-02-09 10:31:49 · 991 阅读 · 0 评论 -
Blender——窗口的增加与合并
鼠标变成“”,点击右键,可以选择合并区域。然后根据需要选择向某个窗口合并,相当于一个窗口,吞掉另一个窗口,一家独大了。点击鼠标右键,可以根据需要进行垂直分割或者水平分割,选定区域将会拆分为新窗口。合并时,需要两个窗口合并边大小相同,不然不会显示合并的区域选项。分割一个窗口,把鼠标移到两个窗口间隙,鼠标变成“”,分割后,可修改窗口显示的视图,其可以理解增加一个窗口。如将一个 窗口垂直拆分出一个新窗口。原创 2023-02-08 16:31:04 · 6291 阅读 · 0 评论 -
Blender——苹果的材质绘制
在进行纹材质的绘制之前,首先要具有苹果的三维模型和进行苹果纹理绘制。Blender——“苹果”建模_行秋的博客Blender——苹果纹理绘制_行秋的博客书接上回,由Texture Paint,切换到Layout。原创 2022-12-25 17:02:56 · 1694 阅读 · 0 评论 -
Blender——苹果的纹理绘制
在进行纹理与材质的绘制之前,首先要具有三维模型。Blender——“苹果”建模_行秋的博客。原创 2022-12-24 15:51:39 · 2884 阅读 · 2 评论 -
Blender——苹果的建模
键,即可封闭最上方的孔洞。,选择合适的环的位置,进行添加。,调节合适衰减范围,进行放大。,调节合适衰减范围,向上移动,至和上面的圈在同一水平线。键(或选中移动图标),可以移动每节果柄,调整果柄弯曲形状。可以调节衰减范围,调节合适的衰减范围,将顶点往下移动,按。点击视图叠加层的下拉图标,取消3D游标和原点的勾选即可。(或选中切换图标)添加环切,以便改变果柄形状。1.1打开blender,点击常规,按。点击点,就可以选择包含该点的一圈的点。2.3选择最靠近顶点的一圈点,选中。4.4 选择主体最外圈顶点,按。原创 2022-12-21 21:43:47 · 2491 阅读 · 0 评论 -
Blender——批量选择点的几种做法
在做批量选择点前,请保证在编辑模式,且在点选择模式。原创 2022-12-20 16:49:41 · 13546 阅读 · 0 评论