第十三章 外观模式

一、模式示例

1.1、原理

1、定义
  • 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用
2、介绍
  • 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

  • 何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

  • 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

  • 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

  • 应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

  • 优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

  • 缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

  • 使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

  • 注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

3、UML图

在这里插入图片描述

4、示例需求
  • 以专门打理股票的基金为例,假设有A、B、C 三种股票,有一个基金专门打理这三种股票,客户直接购买基金相应的套餐来购买我们想要的股票;其中基金就是委托调用角色,股票A,B,C就是需要调用的系统角色

1.2、代码示例

1、系统角色:股票A
public class StockA {

    public void display(){
        System.out.println("恭喜您成功购买了A股");
    }

}
2、系统角色:股票B
public class StockB {

    public void display(){
        System.out.println("恭喜您成功购买了B股");
    }

}
3、系统角色:股票C
public class StockC {

    public void display(){
        System.out.println("恭喜您成功购买了C股");
    }

}
4、委托调用角色:股票基金
public class StockFacade {

    private StockA stockA;

    private StockB stockB;

    private StockC stockC;

    public StockFacade() {
        stockA = new StockA();
        stockB = new StockB();
        stockC = new StockC();
    }

    public void doABC(){
        stockA.display();
        stockB.display();
        stockC.display();
    }

    public void doAC(){
        stockA.display();
        stockC.display();
    }

}
5、启动类
public class FacadeApplication {

    public static void main(String[] args) {
              StockFacade stockFacade = new StockFacade();
              stockFacade.doABC();
              System.out.println("========================");
              stockFacade.doAC();
    }

}
6、测试结果

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