一、模式示例
1.1、原理
1、定义
- 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
2、介绍
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意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
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主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
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何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
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如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
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关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
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应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
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优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
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缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
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使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
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注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
3、UML图
4、示例需求
- 以专门打理股票的基金为例,假设有A、B、C 三种股票,有一个基金专门打理这三种股票,客户直接购买基金相应的套餐来购买我们想要的股票;其中基金就是委托调用角色,股票A,B,C就是需要调用的系统角色
1.2、代码示例
1、系统角色:股票A
public class StockA {
public void display(){
System.out.println("恭喜您成功购买了A股");
}
}
2、系统角色:股票B
public class StockB {
public void display(){
System.out.println("恭喜您成功购买了B股");
}
}
3、系统角色:股票C
public class StockC {
public void display(){
System.out.println("恭喜您成功购买了C股");
}
}
4、委托调用角色:股票基金
public class StockFacade {
private StockA stockA;
private StockB stockB;
private StockC stockC;
public StockFacade() {
stockA = new StockA();
stockB = new StockB();
stockC = new StockC();
}
public void doABC(){
stockA.display();
stockB.display();
stockC.display();
}
public void doAC(){
stockA.display();
stockC.display();
}
}
5、启动类
public class FacadeApplication {
public static void main(String[] args) {
StockFacade stockFacade = new StockFacade();
stockFacade.doABC();
System.out.println("========================");
stockFacade.doAC();
}
}