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原创 Unity渲染模型顶点色shader教程
首先用Maya打开已经做好的模型,需要提前安装好mental ray,这里用一个带有贴图的正方体代替。然后选择Rendering菜单组的Lighting/Shading菜单,选择Batch Bake方框。打开渲染设置,取消最下方的Enable Default Light。打开材质选项,把Ambient Color调至最高,模拟一个全局照明的效果。烘培之前给物体做一个备份,复制一个新...
2019-06-08 20:52:24 3764
原创 如何在Unity里创建一个真实的静态云朵
如何在Unity里创建一个真实的静态云朵首先我们准备好云彩的material。然后新建一个Particle System,参数设置如下 。Render Mode这里我们选择Billboard,这样粒子的发现方向就会始终指向摄影机,不论镜头怎么移动,物体都是正对着镜头的。Material我们选择准备好的cloud。点击Play之后,一个静态的云就会出现在摄影机前面了。...
2018-10-22 07:10:24 3736 2
空空如也
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