如何在Unity里创建一个真实的静态云朵
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首先我们准备好云彩的material。
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然后新建一个Particle System,参数设置如下 。
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Render Mode这里我们选择Billboard,这样粒子的发现方向就会始终指向摄影机,不论镜头怎么移动,物体都是正对着镜头的。Material我们选择准备好的cloud。
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点击Play之后,一个静态的云就会出现在摄影机前面了。
(目前有一个bug是云彩出现会有一秒多点的延迟。)
首先我们准备好云彩的material。
然后新建一个Particle System,参数设置如下 。
Render Mode这里我们选择Billboard,这样粒子的发现方向就会始终指向摄影机,不论镜头怎么移动,物体都是正对着镜头的。Material我们选择准备好的cloud。
点击Play之后,一个静态的云就会出现在摄影机前面了。
(目前有一个bug是云彩出现会有一秒多点的延迟。)