首先用Maya打开已经做好的模型,需要提前安装好mental ray,这里用一个带有贴图的正方体代替。
打开渲染设置,取消最下方的Enable Default Light。
打开材质选项,把Ambient Color调至最高,模拟一个全局照明的效果。
烘培之前给物体做一个备份,复制一个新物体。
可以对新物体增加网格密度,提升顶点密度,优化效果。最后一定要删除历史,否则物体表面会出现黑色的色块,快捷键Shift+Alt+D.
首先用Maya打开已经做好的模型,需要提前安装好mental ray,这里用一个带有贴图的正方体代替。
打开渲染设置,取消最下方的Enable Default Light。
打开材质选项,把Ambient Color调至最高,模拟一个全局照明的效果。
烘培之前给物体做一个备份,复制一个新物体。
可以对新物体增加网格密度,提升顶点密度,优化效果。最后一定要删除历史,否则物体表面会出现黑色的色块,快捷键Shift+Alt+D.