Unity渲染模型顶点色shader教程

本教程介绍如何在Unity中使用Maya进行模型顶点色的烘焙,并创建Shader实现这一效果。首先在Maya中开启mental ray,调整渲染设置并烘培模型为顶点颜色。接着在Unity中导入模型,创建VertexColor Shader并应用于模型,实现从Diffuse贴图到顶点色的转换,简化材质需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先用Maya打开已经做好的模型,需要提前安装好mental ray,这里用一个带有贴图的正方体代替。
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打开渲染设置,取消最下方的Enable Default Light。

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打开材质选项,把Ambient Color调至最高,模拟一个全局照明的效果。

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烘培之前给物体做一个备份,复制一个新物体。
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可以对新物体增加网格密度,提升顶点密度,优化效果。最后一定要删除历史,否则物体表面会出现黑色的色块,快捷键Shift+Alt+D.

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