STL vector 原理及应用

STL vector 原理及应用

初学C++的时候,便喜欢上用vector来代替一般的数组,因为vector不像一般数组那样死板,其长度是可变的,还有许多内置的方法,操作起来很方面。

vector的内部机制

vector可以理解为,动态分配的元素数组。源代码中的定义如下:

template<class _Ty,
    class _Ax>
    class vector
        : public _Vector_val<_Ty, _Ax>
    {   // varying size array of values
public:
    /********/
protected:
    pointer _Myfirst;   // pointer to beginning of array
    pointer _Mylast;    // pointer to current end of sequence
    pointer _Myend; // pointer to end of array
    };

vector是线性连续存储,用三个指针去管理该连续内存。具体的内部实现机制可以参考这篇文章STL vector的内部实现原理及基本用法

emplace_back VS push_back

一般vector最常用的插入删除方法是push_back pop_back

但是我在刷leetcode的时候,发现某些大神是用emplace_back来代替push_back

要区分emplace_backpush_back的区别,就要先理清C++中左值右值的区别

左值和右值

  • 左值:lvalue,可以放在等号左边的值,现在被重新解释为location,可以理解为某已知的内存区域。

  • 右值:rvalue,放在等号右边的值。与左值相反,是不可知的区域

在有些文章中,还有以下表述

  • 左值 :表达式结束后依然存在的持久对象
  • 右值 :表达式结束后就不再存在的临时对象

例如:

int foo;
foo = 1;

上述代码中,foo是左值

int foo(){
	return 1;
}
int main(){
	foo() = 2
}

上述代码是错误的,因为函数foo的返回值是临时变量,不可以作为左值,但是可以作为右值。

emplace_back效率高

首先需要明确的是,emplace_back的效率比push_back高。emplace_back的最大优势是它可以直接在vector的内存中去构建对象,不用在外面构造完了再copy或者move进vector中。

Reserve vs Resize

其实平时用的最多的是resize方法,其作用是改变size=_Mylast - _Myfirst

而reserve方法是用来改变capacity=_Myend - _Myfirst

Reference

STL vector的内部实现原理及基本用法

[emplace_back VS push_back](

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