顺序栈实现 马踏棋盘

使用顺序栈和贪心算法实现马踏棋盘,选取每个位置8个方向上可行路径最少的方向前进,遇到死胡同则回溯。通过设置权值数组记录每个位置的可行路径数,并进行循环搜索。
摘要由CSDN通过智能技术生成

好久 没写博客了、下面 先总结一下 开学这一个月以来 写的几个数据结构小程序吧、、

小渣渣一枚、只为记录一下自己的学习历程、忘各位大神 海涵。


(一)30个小时、憋出来的——顺序栈实现 马踏棋盘


思路:

用栈来 写马踏棋盘、 也用到了点贪心算法, 都是 选择下一个位置 的8个方向上的可行路径数(方向索引权值)最小的走、因为一开始往可行路径少的点跳,则往后出口多的点就多,能跳通的可能性就大。然后 一但走进死胡同、那么 就得进行回溯。

回溯的思路就是:依次 将所有dir为8的元素弹栈、然后 将 可行路径第二代少的那个点 入栈。

然后 开始 继续循环跑......


好、下面第1步、我们来设置权值(将每一个位置的的可行路径数 放在二维数组weight[M][M]中):

<pre name="code" class="cpp">Position Getnext_Point(Position temp, int dir)
{
	switch (dir)
	{
	case 0: temp.x+=1; temp.y-=2; break;
	case 1: temp.x+=2; temp.y-=1; break;
	case 2: temp.x+=2; temp.y+=1; break;
	case 3: temp.x+=1; temp.y+=2; break;
	case 4: temp.x-=1; temp.y+=2; break;
	case 5: temp.x-=2; temp.y+=1; break;
	c
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值