c++的->操作符,运算符重载,及获取变量的地址偏移

#include <iostream>
#include<string>

class Entity {
public:
    void print()const { std::cout << "helo!" << std::endl; }
};

class ScopedPtr {

private:
    Entity* m_obj;
public:
    ScopedPtr(Entity* entity) 
        :m_obj(entity)
    {

    }
    ~ScopedPtr()
    {
        delete m_obj;
    }
    Entity* GetObject()
    { 
        return m_obj; 
    }
    Entity* operator->()
    { 
        return m_obj; 
    }
    const Entity* operator->() const
    { 
        return m_obj; 
    }
};


struct vector3 {
    float x, y, z;
};

int main()
{
    ScopedPtr entity = new Entity();
    const ScopedPtr entity1 = new Entity();
    const Entity* entity2 = new Entity();

    entity.GetObject()->print();
    entity->print();
    entity1->print();
    entity2->print();

    int offset_x = (int)&((vector3*)nullptr)->x;
    int offset_y= (int)&((vector3*)nullptr)->y;
    std::cout <<"offset_x=" << offset_x << ",offset_y=" << offset_y << std::endl;

}
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