标签和菜单

使用标签

​ 游戏场景中的文字包括静态文字和动态文字,静态文字是不可以通过程序改变的。

​ cocos2d-x标签主要有:LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont

LabelTTF使用系统中的字体,它是最简单的标签类,继承Node类。还实现了LabelProtocol接口
	LabelAtlas类图,间接继承了Node类,具有Node的基本特性,继承AtlasNode ,实现了LabelProtocol接口。LabelAtlas是图片集标签。这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,Label需要加载额外图片集文件,LabelAtlas比LabelTTF快很多。每个字符必须有固定的高度和宽度。
LabelBMFont是位图字体标签,需要添加字体文件:包含一个图片集和一个字符坐标文件,比LabelTTF快很多,继承Node类。还实现了LabelProtocol接口

文本菜单

​ 文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单包括MenuItemLabel、MenuItemFont、MenuItemAtlasFont.

​ MenuItemLabel是一个抽象类,具体使用的时候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont两个类

static MenuItemFont * create(const std::string &value,const ccMenuCallback & callback)

精灵菜单和图片菜单

精灵菜单的菜单项类是MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是MenuItemImage, MenuItemImage继承MenuItemSprite

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