flutter即时通讯聊天下拉刷新更多消息思路及代码实现

2021/12/27更新
以下的解决方案会出现一些问题,也是我后面才注意到的。
因为将ListView进行了reverse,所以当消息只有一条的时候,从视图上来看消息都是置于最底部的,就比较不符合我们传统的即时通讯的视图(如微信),虽然这个的下拉效果比较好,但是如果历史消息比较少时,打开就比较违背常理,就不是很好看,所以我就放弃了下面的方案,不进行reverse,下拉获取更多消息这个功能就暂时放弃了,如果有更好的方案的朋友麻烦联系我一下。。。。

以下是原答案:
一、思路回顾
首先,在聊天区域整体是一个可滚动的界面,我们的需求是通过用户下拉手势,即可获取新的聊天记录,并加在原聊天记录的顶端,给用户制造一种无感连接的体验,加载或者加载完毕都要对用户进行信息的提示。

即可以将思路分为以下几步:
1、在有限的高度中,加载二十条聊天记录,形成可以滚动的区域
2、滑动至滚动区域的【顶部】时,调用触发获取新的20条消息的接口,且该过程中顶部有提示文字,“正在加载中…”
3、接口获取数据完毕后,对数据进行必要的处理后,将数据拼接至原数据之中,顶部且有充足的位置留给新给的数据。如果再无新的20条消息,则将提示文字改成“已加载显示全部消息”。

但是以上以一个正常的ListView来实现,便会出现一个问题,当新的数据出现时,将数据通过insertAll方法插入至第0条之前的位置时,便会出现新的数据将旧的数据顶替的效果。至于为什么会出现这一点,我估计是因为我们滑动到顶部时,我们并没有为顶部至第一条消息之间留出一个新的距离,导致滚动距离还停留在顶部,但是数据的后二十条已经变成了新的二十条,所以会出现一个【替换】效果,但是我们需要的是一个拼接效果。

于是我在网络上找到了解决方案(毕竟不是我自己想出来的…),找到的时候还是觉得,还是大家聪明啊。。。。但是我还是想自己再捋一捋整个思路
原文地址:https://cloud.tencent.com/developer/article/1647244

二、正确且最终的实现思路是:
使用Listview,并且flutter的列表滚动还带有了reverse的属性,也就是可以将整个列表进行旋转颠倒,这样我们的底部变成了顶部,顶部其实是列表的底部,在新的数据进行拼接时,就会自动在下面留出一部分距离,也就不会造成替换的效果。
具体思路:
1、当整体历史消息不为空时返回可以滚动的区域,使用ScrollConfiguration包裹Listview,以便实现自己想要的行为。
2、对Listview进行reverse,且itemcount为数据长度+1,留出空位用于显示加载提示信息
3、在数据长度+1 的位置(我们看到的顶部)加载提示信息,其余位置加载消息体
4、对滚动进行监听,当滚动位置大于当前最大滚动距离时,修改加载状态,
5、根据加载状态对加载提示信息进行单独的控制
整个ListView的代码如下:

Widget buildMessageListContainer() {
  if (_historyMessageList.length == 0) {
    return Container(
        height: Adapt.px(50),
        alignment: Alignment.center,
        child: Text(
          '暂无历史消息',
          style: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: Adapt.px(13)),
        ));
  } else {
    return Column(
      children: [
        Expanded(
          child: ScrollConfiguration(
            // color: Colors.green,
            behavior: ChatScrollBehavior(),
            child: ListView.builder(
                controller: _scrollController,
                reverse: true,
                physics: ChatScrollPhysics(
                    parent: AlwaysScrollableScrollPhysics()),
                itemCount: _historyMessageList.length + 1,
                itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
                  if (index == _historyMessageList.length) {
                    return loadingView();
                  } else {
                    return getMessageRow(index);
                  }
                }),
          ),
        ),
        SizedBox(
          height: INPUT_CONTAINER_HEIGHT,
        )
      ],
    );
  }
}

ChatScrollPhysics和ChatScrollBehavior是原博主为了优化滚动效果和行为对方法进行了重写。
ChatScrollPhysics:目的是为了实现下滑加载带弹性效果,上滑屏蔽弹性效果
ChatScrollBehavior:使用ScrollConfiguration包裹滑动组件behavior设置成自己实现的behavior。

滚动监听:

void scrollListener() {
  if (_scrollController!.position.pixels >=
      _scrollController!.position.maxScrollExtent) {
    _getMoreData();
  }
}
_scrollController!.addListener(scrollListener);

获取新数据且改变加载提示信息

void _getMoreData() async {
  if (_loadStatus == LoadingStatus.STATUS_IDLE) {
    _loadStatus = LoadingStatus.STATUS_LOADING;
    loadText = '加载中...';
    List moreList = [];
    var sentTime =
        this._historyMessageList[_historyMessageList.length - 1].sentTime;
    var list = await RongImSdk.getHistoryMessage(_groupId, sentTime, 20, 0);
    if (list.length > 0) {
      //去掉第一条,因为第一条已经显示
      for (int i = 1; i < list.length; i++) {
        moreList.add(list[i]);
      }
      if (moreList.length > 0) {
        _loadStatus = LoadingStatus.STATUS_IDLE;
        this._historyMessageList.addAll(moreList);
      } else {
        _loadStatus = LoadingStatus.STATUS_COMPLETED;
        loadText = '已显示全部消息';
      }
    } else {
      _loadStatus = LoadingStatus.STATUS_COMPLETED;
      loadText = '已显示全部消息';
    }
    setState(() {});
  }
}

加载提示信息样式:

Widget loadingView() {
  var loadingTs =
      TextStyle(color: Constants.ITEM_LABEL_COLOR_999, fontSize: 12);
  var loadingText = Padding(
    padding: EdgeInsets.only(left: Adapt.px(0)),
    child: Text(
      loadText,
      style: loadingTs,
    ),
  );
  var loadingIndicator = SizedBox(
    child: CircularProgressIndicator(
        strokeWidth: Adapt.px(2),
        valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue)),
    width: Adapt.px(12),
    height: Adapt.px(12),
  );
  return Padding(
        padding: EdgeInsets.only(top: Adapt.px(20), bottom: Adapt.px(20)),
        child: Row(
          children: <Widget>[
            _loadStatus == LoadingStatus.STATUS_LOADING
                ? loadingIndicator
                : Text(''),
            loadingText
          ],
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        ));
}
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### 回答1: Flutter是一个跨平台的移动应用开发框架,可以用来开发安卓和 iOS 平台上的应用。如果你想在 Flutter实现即时通讯功能,你可以使用第三方库或者通过调用系统原生的即时通讯功能来实现。 如果你想使用第三方库,可以尝试使用 Flutter 社区中比较流行的即时通讯库,例如 "flutter_webrtc" 或者 "firebase_messaging"。你可以在 pub.dev 上搜索这些库,然后按照文档说明添加依赖并使用即可。 如果你想使用原生的即时通讯功能,可以使用 Flutter 的 platform channels 功能来调用原生代码。这样你就可以使用 Android 的 SMSManager 或者 iOS 的 MFMessageComposeViewController 等原生 API 来实现即时通讯功能。 示例代码如下: ``` import 'package:flutter/services.dart'; // 定义通道名称和方法名称 const String CHANNEL_NAME = 'samples.flutter.dev/sms'; const String METHOD_NAME_SEND_SMS = 'sendSMS'; // 创建通道 final MethodChannel methodChannel = MethodChannel(CHANNEL_NAME); // 发送短信 Future<void> sendSMS(String phoneNumber, String message) async { try { // 调用通道的方法 final String result = await methodChannel.invokeMethod( METHOD_NAME_SEND_SMS, <String, dynamic>{ 'phoneNumber': phoneNumber, 'message': message, }, ); print(result); } on PlatformException catch (e) { print(e.message); } } ``` 在 iOS 和 Android 原生代码中,你需要实现对应 ### 回答2: Flutter是一种跨平台的移动应用开发框架,可以用于开发Android和iOS应用。它的特点是快速开发、高性能和灵活性。 在Flutter中开发即时通讯功能可以使用第三方库或者自己编写代码实现。以下是一个简单的示例: 1. 引入依赖:在Flutter项目的pubspec.yaml文件中,添加依赖库,如`flutter_socket_io`用于实现Socket通讯。 2. 创建Socket连接:在Flutter页面中,创建Socket连接,指定服务器的地址和端口。 3. 发送消息:通过Socket对象,使用`emit`方法发送消息到服务器。例如,可以发送聊天消息或者其他需要实时传输的数据。 4. 接收消息:通过Socket对象,使用`on`方法监听服务器的推送消息,当有新消息到达时触发回调函数,并对消息进行处理。例如,可以显示聊天消息或者更新其他相关信息。 5. 关闭连接:在适当的时候,可以关闭Socket连接,释放资源。 需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的即时通讯功能还涉及到很多细节和场景,如消息的加密、多人聊天、通知机制等等。因此,在开发即时通讯功能时,我们需要仔细考虑这些问题,并根据具体需求进行实现和调试。同时,还可以参考一些即时通讯的开源项目,如Flutter版的ChatKit,这些项目提供了一些成熟的解决方案和代码实现,可以加快开发速度。 总而言之,通过使用Flutter的相关库和编写自定义代码,我们可以实现强大的即时通讯功能。这可以广泛应用于个人聊天、团队协作、在线客服等领域,提供实时、高效、稳定的通讯服务。 ### 回答3: Flutter是一种跨平台的移动应用开发框架,使用Dart语言编写,可以用于开发高性能、美观的移动应用程序。而即时通讯即是实时传输信息和交流的技术,可以用来实现聊天功能。 在Flutter中,可以使用一些依赖库或插件来实现即时通讯功能,例如使用`flutter_socket_io`来实现基于Socket.io的通信,或者使用`flutter_webrtc`来实现音视频实时通信等。以下是一个使用`flutter_socket_io`插件来实现简单即时通讯的示例代码: 首先,你需要在`pubspec.yaml`文件中添加`flutter_socket_io`的依赖: ``` dependencies: flutter_socket_io: ^1.0.0 ``` 然后,在Flutter应用的入口文件中导入`flutter_socket_io`和`socket_io_client`库,并创建一个SocketIO实例并连接到服务器: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_socket_io/flutter_socket_io.dart'; import 'package:socket_io_client/socket_io_client.dart' as IO; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { SocketIO socketIO; @override void initState() { super.initState(); socketIO = SocketIOManager().createSocketIO('YOUR_SERVER_URL', '/'); socketIO.init(); socketIO.connect(); } @override void dispose() { socketIO.disconnect(); socketIO.destroy(); super.dispose(); } ... } ``` 接下来,你可以在需要的地方使用SocketIO实例来发送和接收消息,例如在一个聊天页面的`build`方法中处理消息: ```dart ... @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text('Chat Screen'), RaisedButton( child: Text('Send Message'), onPressed: () { socketIO.sendMessage('chat_message', 'Hello, World!'); }, ), StreamBuilder( stream: socketIO.on('chat_message'), builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasData) { // 处理接收到的消息 var message = snapshot.data; // 显示消息 return Text(message); } else { return CircularProgressIndicator(); } }, ), ], ), ), ); } ... ``` 以上是一个基本的Flutter即时通讯实现示例,你可以根据实际需求来自定义和扩展代码。需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际开发中可能还需要处理连接状态、错误处理、用户认证等功能。

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