Java学习日记Day15(面向对象day09)

面向对象第9天:

回顾:

1.接口:                                                                                                                                     

  1. 是一种数据类型(引用类型)

  2. 由interface定义

  3. 只能包含常量和抽象方法(所有数据默认都是常量,所有方法默认都是抽象的)

  4. 接口不能被实例化

  5. 接口是需要被实现/继承的,实现/派生类:必须重写所有抽象方法

  6. 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现。

  7. 接口可以继承接口

精华笔记:

  1. 多态:多种形态

    • 同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能-------所有对象都是多态的(明天总结详细讲)

      • 对象的多态:水、我、你......

      同一类型的引用在指向不同的对象时,有不同的实现----所有抽象方法都是多态的

      • 行为的多态:cut()、getImage()、move()......
    • 向上造型/自动类型转换:

      • 超类型的引用指向派生类的对象------前面是超类型,后面是派生类型
      • 能点出来什么,看引用的类型
      • 能造型成为的数据类型:超类+所实现的接口
    • 强制类型转换,成功的条件只有两种:

      • 引用所指向的对象,就是该类型
      • 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
    • 强转时若不满足如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常

      建议:在强转之前先通过instanceof来判断引用指向的对象是否是该类型

      说明:instanceof会返回true或false的结果

      ​ 如果满足强转成功的条件则返回true,否则返回false

      何时需要强转:向上造型后,若想访问的东西在超类中没有,则需要强转

笔记:

  1. 多态:多种形态

    • 同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能-------所有对象都是多态的(明天总结详细讲)

      • 对象的多态:水、我、你......

      同一类型的引用在指向不同的对象时,有不同的实现----所有抽象方法都是多态的

      • 行为的多态:cut()、getImage()、move()......
    • 向上造型/自动类型转换:

      • 超类型的引用指向派生类的对象------前面是超类型,后面是派生类型
      • 能点出来什么,看引用的类型
      • 能造型成为的数据类型:超类+所实现的接口
    • 强制类型转换,成功的条件只有两种:

      • 引用所指向的对象,就是该类型
      • 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
    • 强转时若不满足如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常

      建议:在强转之前先通过instanceof来判断引用指向的对象是否是该类型

      说明:instanceof会返回true或false的结果

      ​ 如果满足强转成功的条件则返回true,否则返回false

      何时需要强转:向上造型后,若想访问的东西在超类中没有,则需要强转

      public class MultiTypeDemo {
         public static void main(String[] args) {
             //成功的条件1:引用所指向的对象,就是该类型
             //成功的条件2:引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
             Aoo o = new Boo(); //向上造型
             Boo o1 = (Boo)o; //引用o所指向的对象,就是Boo类型-----------符合条件1
             Inter o2 = (Inter)o; //引用o所指向的对象,实现了Inter接口---符合条件2
             //Coo o3 = (Coo)o; //运行时会发生ClassCastException类型转换异常
             if(o instanceof Coo){ //false
                 Coo o4 = (Coo)o;
             }else{
                 System.out.println("o不是Coo类型");
             }
      
         }
      }
      interface Inter{ }
      class Aoo{ }
      class Boo extends Aoo implements Inter{ }
      class Coo extends Aoo{ }

补充:

  1. 体会接口的好处:

    //复用性好、扩展性好、维护性好------------------高质量代码
    //被撞的是ObserveSubmarine-----调用ObserveSubmarine的getScore()-----10分
    //被撞的是TorpedoSubmarine-----调用TorpedoSubmarine的getScore()-----40分
    //被撞的是NuclearSubmarine-----调用NuclearSubmarine的getScore()-----100分
    if(s instanceof EnemyScore){ //------适用于所有实现EnemyScore接口的
       EnemyScore es = (EnemyScore)s;
       score += es.getScore();
    }
    //被撞的是MineSubmarine--------调用MineSubmarine的getLife()---------1
    //被撞的是NuclearSubmarine-----调用NuclearSubmarine的getLife()------3
    if(s instanceof EnemyLife){ //-------适用于所有实现EnemyLife接口的
       EnemyLife el = (EnemyLife)s;
       int num = el.getLife();
       ship.addLife(num);
    }
    
    //复用性差、扩展性差、维护性差------------------垃圾代码
    if(s instanceof ObserveSubmarine){ //---------只能适用于ObserveSubmarine的
       ObserveSubmarine os = (ObserveSubmarine)s;
       score += os.getScore();
    }
    if(s instanceof TorpedoSubmarine){ //---------只能适用于TorpedoSubmarine的
       TorpedoSubmarine ts = (TorpedoSubmarine)s;
       score += ts.getScore();
    }      
    if(s instanceof MineSubmarine){    //---------只能适用于MineSubmarine的
       MineSubmarine ms = (MineSubmarine)s;
       int num = ms.getLife();
       ship.addLife(num);
    }
    if(s instanceof NuclearSubmarine){ //---------只能适用于NuclearSubmarine
       NuclearSubmarine ns = (NuclearSubmarine)s;
       score += ns.getScore();
       int num = ns.getLife();
       ship.addLife(num);
    }
  2. 明日单词:

    1)subtract:减
    2)gameover:结束
    3)running:运行
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