#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#define MIN_THREAD_NUM (1)
#define MAX_THREAD_NUM (50)
/*
- cmd: ps -aux
- cmd: ps -Lf PID
*/
/*
list is first node
item is added node
*/
//头插
#define DLL_INSERT(list,item) do {
if(list == NULL)
{
list = item;
item->prev = item->next = NULL;
}
else
{
item->next = list;
item->prev = NULL;
item->next->prev = item;
list = item;
}
} while (0)
#define DLL_DELETE(list,item) do {
if(item->prev == NULL)
{
list = item->next;
if(list != NULL) list->prev = NULL;
}
else
{
item->prev->next = item->next;
if(item->next != NULL) item->next->prev = item->prev;
item->next = item->prev = NULL;
}
} while (0)
//任务内容
typedef struct Task_s
{
void(*fn)(void *arg);
void *user_data;
struct Task_s *prev;
struct Task_s *next;
}TaskNode_t;
//处理任务者
typedef struct Worker_s
{
pthread_t workID;
struct Worker_s *prev;
struct Worker_s *next;
void * threadpool;
}WorkerNode_t;
//管理者
typedef struct Manager_s
{
TaskNode_t *ptasks;
WorkerNode_t *pworkers;
//任务条件变量及资源锁
pthread_cond_t task_cond;
pthread_mutex_t task_mtx;
int terminate; //终止工作
int tasknum;
}ThreadPool_t;
void *Thread_Callback(void *arg)
{
WorkerNode_t *worker = (WorkerNode_t *)arg;
ThreadPool_t *pool = NULL;
pool = (ThreadPool_t *) (worker->threadpool);
while(1)
{
pthread_mutex_lock(&pool->task_mtx);
while(pool->ptasks == NULL && pool->terminate == 0)
{
printf(“waiting \n”);
pthread_cond_wait(&pool->task_cond,&pool->task_mtx);
}
if(pool->terminate != 0)
{
pthread_mutex_unlock(&pool->task_mtx);
printf(“thread 0x%x is exiting\n”, (unsigned int)pthread_self());
goto THREAD_EXIT;
}
TaskNode_t *task = pool->ptasks;
DLL_DELETE(pool->ptasks,task);
pool->tasknum–;
pthread_mutex_unlock(&pool->task_mtx);
task->fn(task->user_data);
printf(“task_num = %d\n”,pool->tasknum);
}
THREAD_EXIT:
if(worker != NULL)
{
free(worker);
worker = NULL;
}
pthread_exit(NULL);
}
int ThreadPool_Create(ThreadPool_t *pool,int worker_nums)
{
int ret = 0;
if(NULL == pool)
{
printf(“pool is NULL\n”);
return -1;
}
if(worker_nums < MIN_THREAD_NUM) worker_nums = MIN_THREAD_NUM;
if(worker_nums > MAX_THREAD_NUM) worker_nums = MAX_THREAD_NUM;
memset(pool,0,sizeof(ThreadPool_t));
if(pthread_mutex_init(&pool->task_mtx,NULL) != 0 ||
pthread_cond_init(&pool->task_cond,NULL) != 0)
{
printf(“pthread condition or mutex init fail!\n”);
return -1;
}
for(int i = 0; i < worker_nums; i++)
{
WorkerNode_t *worker = (WorkerNode_t *) malloc(sizeof(WorkerNode_t));
if(NULL == worker)
{
perror(“malloc”);
return -1;
}
memset(worker,0,sizeof(WorkerNode_t));
worker->threadpool = pool;
ret = pthread_create(&worker->workID,NULL,Thread_Callback,worker);
if(ret != 0)
{
perror(“pthread_create”);
free(worker);
worker = NULL;
return -2;
}
DLL_INSERT(pool->pworkers,worker);
}
return 0;
}
int ThreadPool_Task_Push(ThreadPool_t *pool,TaskNode_t *task)
{
if(NULL == pool || NULL == task)
{
printf(“pool or task is NULL\n”);
return -1;
}
pthread_mutex_lock(&pool->task_mtx);
if(pool->terminate != 0)
{
pthread_cond_broadcast(&(pool->task_cond));
pthread_mutex_unlock(&(pool->task_mtx));
return -2;
}
DLL_INSERT(pool->ptasks,task);
pool->tasknum++;
pthread_cond_signal(&(pool->task_cond));
//pthread_cond_broadcast(&(pool->task_cond));
pthread_mutex_unlock(&pool->task_mtx);
printf(“add task\n”);
}
int ThreadPool_Destroy(ThreadPool_t *pool)
{
if(NULL == pool)
{
return -1;
}
pool->terminate = 1;
pthread_cond_broadcast(&(pool->task_cond));
return 0;
}
/* 线程池中的线程,模拟处理业务 */
void task_fun(void *arg)
{
// sleep(5);//block process
printf(“123456\n”);
return;
}
int main(void)
{
ThreadPool_t pool;
ThreadPool_Create(&pool, 10);
sleep(2);
for(int i=0; i<10 ; i++)
{
TaskNode_t task;
task.fn = task_fun;
task.user_data = &i;
printf(“i = %d\n”,i);
ThreadPool_Task_Push(&pool,&task);
sleep(1);
}
printf(“123\n”);
sleep(500);
ThreadPool_Destroy(&pool);
return 0;
}
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
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合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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