#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define WIDTH 320
#define HEIGHT 240
#define BYTES_PER_PIXEL 3 // RGB 格式,每个像素3个字节
#define PADDED_WIDTH ((WIDTH * BYTES_PER_PIXEL + 3) / 4) * 4 // 确保每行4字节对齐
// 注意校验结构体大小,因为每个结构体变量大小都是固定的,32位和64位会影响
typedef unsigned int LONG;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned int DWORD;
typedef unsigned short WORD;
typedef struct {
WORD bfType;//2
DWORD bfSize;//4
WORD bfReserved1;//2
WORD bfReserved2;//2
DWORD bfOffBits;//4
}__attribute__((packed))BMPFileHeader;
typedef struct{
DWORD biSize;//4
LONG biWidth;//4
LONG biHeight;//4
WORD biPlanes;//2
WORD biBitCount;//2
DWORD biCompress;//4
DWORD biSizeImage;//4
LONG biXPelsPerMeter;//4
LONG biYPelsPerMeter;//4
DWORD biClrUsed;//4
DWORD biClrImportant;//4
}__attribute__((packed))BMPInfoHeader;
/*typedef struct
{
unsigned char rgbBlue;
unsigned char rgbGreen;
unsigned char rgbRed;
unsigned char rgbReserved;
}RGBQuad;//it may be useless*/
typedef struct
{
BYTE b;
BYTE g;
BYTE r;
}RGB_data;//RGB TYPE
RGB_data test_pattern[] = {
{0xff,0xff,0x00},
{0xff,0x00,0xff},
{0x00,0xff,0xff},
{0x00,0x00,0xff},
{0x00,0xff,0x00},
{0xff,0x00,0x00},
{0xff,0xff,0xff},
{0x00,0x00,0x00},
{0x80,0x80,0x80},
{0x40,0x40,0x40},
{0x20,0x20,0x20},
};
void bmp_generator(const char * filename, int width, int height)
{
// 创建文件
FILE* fp = fopen(filename, "wb");
if (!fp) {
perror("Cannot open file");
return;
}
// check 字节
printf("unsigned char:%ld\n", sizeof(unsigned char));
printf("unsigned long:%ld\n", sizeof(unsigned long));
printf("unsigned short:%ld\n", sizeof(unsigned short));
printf("unsigned int:%ld\n", sizeof(unsigned int));
// bmp_header
BMPFileHeader fileHeader = {
0x4d42, 0, 0, 0, 0
};
// 信息头
BMPInfoHeader infoHeader = {
sizeof(BMPInfoHeader), width, height, 1, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};
printf("sizeof(BMPFileHeader):%ld\n", sizeof(BMPFileHeader));
printf("sizeof(BMPInfoHeader):%ld\n", sizeof(BMPInfoHeader));
int imageSize = PADDED_WIDTH * height;
int fileTotalSize = sizeof(BMPFileHeader) + sizeof(BMPInfoHeader) + imageSize;
// 设置文件头和信息头的值
fileHeader.bfSize = fileTotalSize;
fileHeader.bfOffBits = sizeof(BMPFileHeader) + sizeof(BMPInfoHeader);
infoHeader.biSizeImage = imageSize;
printf("bfSize:0x%x,bfOffBits:0x%x,biSizeImage:0x%x", fileHeader.bfSize, fileHeader.bfOffBits,infoHeader.biSizeImage);
// 写入文件头和信息头
fwrite(&fileHeader, sizeof(BMPFileHeader), 1, fp);
fwrite(&infoHeader, sizeof(BMPInfoHeader), 1, fp);
// 创建色条数据
unsigned char* bitmap = (unsigned char*)malloc(imageSize);
if (bitmap == NULL) {
perror("Cannot allocate memory for bitmap");
fclose(fp);
return;
}
// 初始化色条数据
for (int y = 0; y < height; ++y) {
for (int x = 0; x < width; ++x) {
int index = y * width + x;
int colorIndex = x / 32;
unsigned char color = (colorIndex % 3) + 1; // 产生1到3的值,对应红绿蓝
if (colorIndex < sizeof(test_pattern)) {
bitmap[index * BYTES_PER_PIXEL] = test_pattern[colorIndex].r; // R or 0
bitmap[index * BYTES_PER_PIXEL + 1] = test_pattern[colorIndex].g; // G or 0
bitmap[index * BYTES_PER_PIXEL + 2] = test_pattern[colorIndex].b; // B or 0
} else {
bitmap[index * BYTES_PER_PIXEL] = color * (color == 1) ? 255 : 0; // R or 0
bitmap[index * BYTES_PER_PIXEL + 1] = color * (color == 2) ? 255 : 0; // G or 0
bitmap[index * BYTES_PER_PIXEL + 2] = color * (color == 3) ? 255 : 0; // B or 0
}
}
}
// 写入像素数据
fwrite(bitmap, 1, imageSize, fp);
// 清理
free(bitmap);
fclose(fp);
}
int main() {
const char* filename = "color_bar.bmp";
bmp_generator(filename, WIDTH, HEIGHT);
printf("BMP file '%s' has been created.\n", filename);
return 0;
}
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎