BMP文件生成

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define WIDTH 320
#define HEIGHT 240
#define BYTES_PER_PIXEL 3 // RGB 格式,每个像素3个字节
#define PADDED_WIDTH ((WIDTH * BYTES_PER_PIXEL + 3) / 4) * 4 // 确保每行4字节对齐


// 注意校验结构体大小,因为每个结构体变量大小都是固定的,32位和64位会影响
typedef unsigned int LONG;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned int DWORD;
typedef unsigned short WORD;
typedef struct {
	WORD    bfType;//2
	DWORD   bfSize;//4
	WORD    bfReserved1;//2
	WORD    bfReserved2;//2
	DWORD   bfOffBits;//4
}__attribute__((packed))BMPFileHeader;
typedef struct{
	DWORD      biSize;//4
	LONG       biWidth;//4
	LONG       biHeight;//4
	WORD       biPlanes;//2
	WORD       biBitCount;//2
	DWORD      biCompress;//4
	DWORD      biSizeImage;//4
	LONG       biXPelsPerMeter;//4
	LONG       biYPelsPerMeter;//4
	DWORD      biClrUsed;//4
	DWORD      biClrImportant;//4
}__attribute__((packed))BMPInfoHeader;
/*typedef   struct
{
	unsigned   char     rgbBlue;   
	unsigned   char     rgbGreen;
	unsigned   char     rgbRed;  
	unsigned   char     rgbReserved;
}RGBQuad;//it may be useless*/
typedef struct
{
	BYTE b;
	BYTE g;
	BYTE r;
}RGB_data;//RGB TYPE


RGB_data test_pattern[] = {
	{0xff,0xff,0x00},
	{0xff,0x00,0xff},
	{0x00,0xff,0xff},
	{0x00,0x00,0xff},
	{0x00,0xff,0x00},
	{0xff,0x00,0x00},
	{0xff,0xff,0xff},
	{0x00,0x00,0x00},
	{0x80,0x80,0x80},
	{0x40,0x40,0x40},
	{0x20,0x20,0x20},
};

void bmp_generator(const char * filename, int width, int height)
{
	// 创建文件
    FILE* fp = fopen(filename, "wb");
    if (!fp) {
        perror("Cannot open file");
        return;
    }
	
	// check 字节
	printf("unsigned char:%ld\n", sizeof(unsigned char));
	printf("unsigned long:%ld\n", sizeof(unsigned long));
	printf("unsigned short:%ld\n", sizeof(unsigned short));
	printf("unsigned int:%ld\n", sizeof(unsigned int));


	// bmp_header
	BMPFileHeader fileHeader = {
        0x4d42, 0, 0, 0, 0
    };
	
    // 信息头
    BMPInfoHeader infoHeader = {
        sizeof(BMPInfoHeader), width, height, 1, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0
    };
	printf("sizeof(BMPFileHeader):%ld\n", sizeof(BMPFileHeader));
	printf("sizeof(BMPInfoHeader):%ld\n", sizeof(BMPInfoHeader));

    int imageSize = PADDED_WIDTH * height;
    int fileTotalSize = sizeof(BMPFileHeader) + sizeof(BMPInfoHeader) + imageSize;

    // 设置文件头和信息头的值
    fileHeader.bfSize = fileTotalSize;
    fileHeader.bfOffBits = sizeof(BMPFileHeader) + sizeof(BMPInfoHeader);
	infoHeader.biSizeImage = imageSize;
	printf("bfSize:0x%x,bfOffBits:0x%x,biSizeImage:0x%x", fileHeader.bfSize, fileHeader.bfOffBits,infoHeader.biSizeImage);
    // 写入文件头和信息头
    fwrite(&fileHeader, sizeof(BMPFileHeader), 1, fp);
    fwrite(&infoHeader, sizeof(BMPInfoHeader), 1, fp);

    // 创建色条数据
    unsigned char* bitmap = (unsigned char*)malloc(imageSize);
    if (bitmap == NULL) {
        perror("Cannot allocate memory for bitmap");
        fclose(fp);
        return;
    }

    // 初始化色条数据
    for (int y = 0; y < height; ++y) {
        for (int x = 0; x < width; ++x) {
            int index = y * width + x;
            int colorIndex = x / 32;
            unsigned char color = (colorIndex % 3) + 1; // 产生1到3的值,对应红绿蓝
			if (colorIndex < sizeof(test_pattern)) {
			bitmap[index * BYTES_PER_PIXEL] = test_pattern[colorIndex].r; // R or 0
			bitmap[index * BYTES_PER_PIXEL + 1] = test_pattern[colorIndex].g; // G or 0
			bitmap[index * BYTES_PER_PIXEL + 2] = test_pattern[colorIndex].b; // B or 0	
			} else {
				bitmap[index * BYTES_PER_PIXEL] = color * (color == 1) ? 255 : 0; // R or 0
				bitmap[index * BYTES_PER_PIXEL + 1] = color * (color == 2) ? 255 : 0; // G or 0
				bitmap[index * BYTES_PER_PIXEL + 2] = color * (color == 3) ? 255 : 0; // B or 0
			}
        }
    }

    // 写入像素数据
    fwrite(bitmap, 1, imageSize, fp);

    // 清理
    free(bitmap);
    fclose(fp);
}

int main() {
    const char* filename = "color_bar.bmp";
    bmp_generator(filename, WIDTH, HEIGHT);
    printf("BMP file '%s' has been created.\n", filename);
    return 0;
}

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

2014-01-07 2014-01-09 2014-01-11 2014-01-13 2014-01-15 2014-01-17 2014-01-19 2014-01-21 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.3.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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以下是一个简单的生成 BMP 文件的 C 语言代码,它可以生成一个 24 位色的 BMP 文件。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #pragma pack(push, 1) typedef struct { unsigned char signature[2]; unsigned int size; unsigned int reserved; unsigned int offset; } BMPHeader; typedef struct { unsigned int size; int width; int height; unsigned short planes; unsigned short bitsPerPixel; unsigned int compression; unsigned int imageSize; int xResolution; int yResolution; unsigned int colorsUsed; unsigned int importantColors; } BMPInfoHeader; #pragma pack(pop) void writeBMP(char* filename, unsigned char* data, int width, int height) { BMPHeader header; BMPInfoHeader infoHeader; FILE* file = fopen(filename, "wb"); int rowSize = (width * 3 + 3) & ~3; int pixelArraySize = rowSize * height; header.signature[0] = 'B'; header.signature[1] = 'M'; header.size = sizeof(BMPHeader) + sizeof(BMPInfoHeader) + pixelArraySize; header.reserved = 0; header.offset = sizeof(BMPHeader) + sizeof(BMPInfoHeader); infoHeader.size = sizeof(BMPInfoHeader); infoHeader.width = width; infoHeader.height = height; infoHeader.planes = 1; infoHeader.bitsPerPixel = 24; infoHeader.compression = 0; infoHeader.imageSize = pixelArraySize; infoHeader.xResolution = 0; infoHeader.yResolution = 0; infoHeader.colorsUsed = 0; infoHeader.importantColors = 0; fwrite(&header, sizeof(header), 1, file); fwrite(&infoHeader, sizeof(infoHeader), 1, file); for (int y = height - 1; y >= 0; y--) { int rowOffset = y * width * 3; for (int x = 0; x < width; x++) { int pixelOffset = rowOffset + x * 3; unsigned char b = data[pixelOffset]; unsigned char g = data[pixelOffset + 1]; unsigned char r = data[pixelOffset + 2]; fputc(b, file); fputc(g, file); fputc(r, file); } for (int i = 0; i < rowSize - width * 3; i++) fputc(0, file); } fclose(file); } int main() { int width = 256; int height = 256; unsigned char* data = (unsigned char*)malloc(width * height * 3); for (int y = 0; y < height; y++) { int rowOffset = y * width * 3; for (int x = 0; x < width; x++) { int pixelOffset = rowOffset + x * 3; data[pixelOffset] = x & 0xFF; data[pixelOffset + 1] = y & 0xFF; data[pixelOffset + 2] = (x + y) & 0xFF; } } writeBMP("output.bmp", data, width, height); free(data); return 0; } ``` 这个代码生成了一个 256x256 像素的 BMP 文件,每个像素的颜色由其 x 和 y 坐标计算得出。你可以根据需要修改这个代码来生成其他大小、颜色和内容的 BMP 文件

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