[设计模式] 概述

设计模式(Design Pattern)

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式七大原则

  • 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类或者一个方法只负责一项职责
  • 2.接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
  • 3.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
  • 4.里氏替换原则(LSP Liskov Substitution Principle):子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能
  • 5.开闭原则(Open Closed Principle):用抽象构建架构,用实现扩展原则
  • 6.迪米特法则(Law of Demeter LOD):一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
  • 7.合成复用原则(): 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计模式的类型

总共有 23 种设计模式,这些模式可以分为三大类:创建型模(Creational Patterns)结构型模式(Structural Patterns)行为型模式(Behavioral Patterns)

创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信。

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

他们之间的关系如下
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