一、面向对象编程
学习C语言相当于学习C++的一半,首先谈一谈面向过程和面向对象编程的区别,,毋庸置疑的是较早的高级语言几乎都是面向过程式的语言。譬如一切语言的鼻祖C语言。也是底层开发式的语言。为什么说学习C语言很重要,一定要学习C语言;C语言面向过程,编码过程中有重要的数据类型---指针;Unix因C语言而诞生,所以要学C语言。更高级的编程语言的编码风格和语法没有脱离C语言语法,我们不可能说C++、PHP、java等if语句的编写规则和机制实现和C语言汇编语言完全不一样,所以学习学习面向过程编程很重要;一些底层的驱动由C语言开发,所以很重要。“面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。这些都是以什么正在发生为主要目标进行编程,不同于面向对象的是谁在受影响。与面向对象明显的不同就是封装、继承、类。
面向对象编程(OOP Object Oriented Programming);他们都支持类和对象,所以使用这些语言编写程序也被成为面向对象编程,这些语言被称为面向对象编程语言。
在C中,我们会把重复使用或具有某项功能的代码封装成一个函数,将拥有相关功能的多个函数放在一个源文件,再提供一个对应的头文件,这就是一个模块。使用模块时,引入对应的头文件即可。
在C++中多了一层封装,就是类(Class)。类由一组关联的函数、变量组成,你可以将一个类放在一个源文件,使用时引入对应的类就可以。如下代码所示:就是面向对象式的编码和面向过程式的代码的区别:
#include <iostream>
using namespace std;
class Stu
{
public:
char *name;
int age;
float score;
void say(){
cout << name << "\'s age is "<<age<<", score is "<< score <<" " << endl;
}
int show(int a){//内部方法成员
cout << "a =" << a << endl;
return a;
}
};
//重载show()方法,不可有二义性,返回类型不能作为重载依据
int show(int a, float b)
{
cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
return a + (int)b;
}
int show(int a, int b, int c)
{
return a+b+c;
}
int main(void)
{
class Stu fan;
fan.name = "wang ming";
cout << "input your age>>>" <<endl;
cin >> fan.age;
cout << "input your score>>" << endl;
cin >> fan.score;
fan.say();
int m = 10, n = 20;
float i = 3.14, j = 4.13;
fan.show(n);show(m,fan.score);show(m, m, n);
return 0;
}
由class创建出来的就是一个类,类和C语言中的struct结构体相类似;我们都知道结构体是一种能提供用户自定义的高级数据类型,声明时不占用内存空间,只有当你由这个数据类型创建变量时才会由栈区内存空间分配。在C++中也有和结构体类似的东西,也是贯穿C++编程的重点那就是类。C语言有结构体,C++有类,当然C++也有结构体;他们不同在于:
作用域 特征 | C结构体 | C++结构体 | C++类 |
基本数据类型(成员)(成员属性) | √ | √ | √ |
基本/高级指针成员 | √ | √ | √ |
高级数据类型(struct union eumn) | √ | √ | √ |
(成员)函数(方法) | × | √ | √ |
成员(数据)权限 | × | √ 默认public | √ 默认private |
构造函数 | × | √ | √ |
析构函数 | × | √ | √ |
此外,C/C++定义结构体时 结构体名可省略,但必须创建出一个变量出来。C++类不能省略类名,必须由类名创建对象。
结构体和类都可以看作是一种有用户自己定义的复杂数据类型,在C中可以通过结构体来定义变量,而在C++中可以用类名来定义变量。不同的是,通过结构体定义出来的变量还叫变量,而通过类定义出来的变量有了新的名称,叫---对象(Object)。
可以将类比喻成图纸,起到说明的作用,不占用内存空间;对象比喻成零件,图纸说明了零件的参数(成员变量),以及承担的任务(成员方法);一张图纸可以生产出多个具有相同性质的零件,这个过程叫做类的实例化,因此也称对象式类的一个实例。
可以将一个类或多个类放在一个源文件中,使用时引入对应的类就可以。
二、关于C++程序的编译过程和运行
Revise:
在Linux C中使用gcc命令来编译源程序 ,其编译过程和任何高级语言便于过程一样,都是这个步骤。而在Linux C++中使用g++来编译C++源程序文件。
GCC最基本的用法是∶gcc [options] [filenames]
其中options就是编译器所需要的参数,filenames给出相关的文件名称。
-c,只编译,不链接成为可执行文件,编译器只是由输入的.c等源代码文件生成.o为后缀的目标文件,通常用于编译不包含主程序的子程序文件。 gcc -c <source_name> <...> <*.h> <....>
-o output_filename,确定输出文件的名称为output_filename,同时这个名称不能和源文件同名。如果不给出这个选项,gcc就给出预设的可执行文件a.out。例如gcc -o <new_name> <source_file> <......> 或者 gcc <source_file> <......> -o <new_name>
-g,产生符号调试工具(GNU的gdb)所必要的符号资讯,要想对源代码进行调试,我们就必须加入这个选项。
想要生成带调试信息的目标文件:gcc -g <source_name> <...> -o <diy_name>
-O,对程序进行优化编译、链接,采用这个选项,整个源代码会在编译、链接过程中进行优化处理,这样产生的可执行文件的执行效率可以提高,但是,编译、链接的速度就相应地要慢一些。
-O2,比-O更好的优化编译、链接,当然整个编译、链接过程会更慢。
-Idirname,将dirname所指出的目录加入到程序头文件目录列表中,是在预编译过程中使用的参数。能够链接静态库(非标准)文件。
生成规则: gcc <source_name> <...> -o <*.o> -lpthread
.c为后缀的文件,C语言源代码文件;
.a为后缀的文件,是由目标文件构成的档案库文件;
.C,.cc或.cxx 为后缀的文件,是C++源代码文件且必须要经过预处理;
.h为后缀的文件,是程序所包含的头文件;
.i 为后缀的文件,是C源代码文件且不应该对其执行预处理;
.ii为后缀的文件,是C++源代码文件且不应该对其执行预处理;
.m为后缀的文件,是Objective-C源代码文件;
.mm为后缀的文件,是Objective-C++源代码文件;
.s为后缀的文件,是汇编语言源代码文件;
.S为后缀的文件,是经过预编译的汇编语言源代码文件。
以上规则,同样在g++编译器中适用。
值得注意的是:
面向对象编程是针对开发中大规模程序而提出来的,目的是提高软件开发的效率。我们不能把面向对象和面向过程对立起来,面向对象和面向过程是不矛盾的,而是各有用途,互补的。
此外,面向对象编程在代码执行效率上绝对没有任何优势;它的主要目的是为了方便程序员组织和管理代码。快速梳理编程思路,带来编程思想上的革新。