1082 射击比赛 (20分) C++示例代码

1082 射击比赛 (20分)

本题目给出的射击比赛的规则非常简单,谁打的弹洞距离靶心最近,谁就是冠军;谁差得最远,谁就是菜鸟。本题给出一系列弹洞的平面坐标(x,y),请你编写程序找出冠军和菜鸟。我们假设靶心在原点(0,0)。

输入格式:
输入在第一行中给出一个正整数 N(≤ 10 000)。随后 N 行,每行按下列格式给出:

ID x y
其中 ID 是运动员的编号(由 4 位数字组成);x 和 y 是其打出的弹洞的平面坐标(x,y),均为整数,且 0 ≤ |x|, |y| ≤ 100。题目保证每个运动员的编号不重复,且每人只打 1 枪。

输出格式:
输出冠军和菜鸟的编号,中间空 1 格。题目保证他们是唯一的。

输入样例:
3
0001 5 7
1020 -1 3
0233 0 -1

输出样例:
0233 0001

C++示例代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct node{
	string ID;
	int x,y;
	int res;
}nod[10001];
bool cmp(node a,node b){
	return a.res<b.res;
}
int main(){
	int N;
	cin>>N;

	for(int i=0;i<N;i++){
		cin>>nod[i].ID>>nod[i].x>>nod[i].y;
		nod[i].res=nod[i].x*nod[i].x+nod[i].y*nod[i].y;
	}
	sort(nod,nod+N,cmp);
	cout<<nod[0].ID<<" "<<nod[N-1].ID;
	return 0;
} 
使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕辨率( Resolution ) 游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变辨率。 2).屏幕亮度( Brigthness ) 在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。 3).视野范围 ( Visible Distance ) 调节地形绘制的距离。对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。 4).雾浓度 ( Fog Density ) 2.音频属性 ( Audio Setting ) 1).背景音乐(music) 可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。 音乐播放 audio/music/menu.mp3 ,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换 menu.mp3 文件。 2).音效( sound ) 可以打开或关闭音效,可以调节音量。游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。 3.键盘操作 ( Keyboard Setting ) 以下操作可以更改 Up、Down、Left、Right设定移动操作。 Fire 射击 Jump 跳跃 Zoom 放大远处景物 Help 弹出帮助 修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。 另外,游戏保留了几个开发模式下的操作: Page Up 提升视点高度 Page Down 降低视点高度 (可以看到地形绘制区域) L 线框模式 F 冻结所有敌人 V 隐身 N 敌人攻击力为零 I 隐藏房子 O 隐藏敌人 P 隐藏树木 在游戏运行中,按 Help 项的按键获得帮助。 4.鼠标操作 鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
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