Day 2

1.规整物体的简单包围盒实现

void computeBound()
{
	Vector3 min, max, v;
	int vertexNum = Mesh->GetVertexCount() ;
	for(int i = 0;i < vertexNum ;i++)
	{//拿到mesh中各轴最大值和最小值
		Mesh->GetVertexPosition(i, v)//获取顶点坐标
		GetMin(min, v);
		GetMax(max, v);
	}
	//包围盒中心坐标
	bound.center = (min + max)*0.5;
	//包围盒尺寸
	bound.Box = max - min;
	float bound.sphereRadius = 0.0f;
	for(int i = 0 ;i < vertexNum; i++)
	{//求包围球的半径
		Mesh->GetVertexPosition(i,v);
		GetMax(Distance(bound.center, v), bound.sphereRadius);
	}
}

2.delete_scalar.cpp报错

int* vpoint=new int;
vpoint[0]=1;
vpoint[1]=1;

通过指针new数组没有指明大小,new int 只声明了一个元素的大小,应该具体指明数组的大小

int* vpoint=new int[2];
vpoint[0]=1;
vpoint[1]=1;

3.合并两个Mesh的实现

//大体思路:
1.分别拿到两个mesh的顶点等数据
2.新建一个mesh
3.在新mesh总合并两个mesh的数据
mesh* MergeMesh(mesh& mesh1, mesh& mesh2)
{
	mesh* finalResult;
	if(mesh1 == mesh2)
		return mesh1;
	int m1VerNum = mesh1 -> GetVertexCount();
	int m2VerNum = mesh2 -> GetVertexCount();
	int totalVertex = mesh1 -> GetVertexCount() + mesh2 -> GetVertexCount();
	finalResult->CreateMeshVertexBuffer(totalVertex);
	Vector3 Position;
	Vector3 Normal;
	Vector2 TexCoord;
	for(int i = 0; i < m1VerNum ;i++)
	{
		mesh* source= &mesh1;
		source->GetMeshVertex( i, Position );
		source->GetMeshNormal( i, Normal );
		source->GetMeshTexCoord( i, TexCoord);
		
		finalResult->SetMeshVertex( i, Position);
		finalResult->SetMeshNormal( i, Normal);
		finalResult->SetMeshTexCoord( i, TexCoord);	
	}
	for(int i = m1VerNum; i < totalVertex ; i++)
	{
		mesh* source= &mesh2;
		source->GetMeshVertex( i, Position );
		source->GetMeshNormal( i, Normal );
		source->GetMeshTexCoord( i, TexCoord);
		
		finalResult->SetMeshVertex( i, Position);
		finalResult->SetMeshNormal( i, Normal);
		finalResult->SetMeshTexCoord( i, TexCoord);	
	}
	return finalResult;
}
//应该还有索引,下次一定
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