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原创 顶点颜色划分的toon shader

用顶点颜色划分可编辑颜色区域的toon shader

2022-09-25 15:30:36 125

原创 toon shader(根据光源变化而变化的卡通着色)

根据色彩造型规律,暖光源的阴影是偏冷,所以阴影颜色连接one minus。最终把所有部分颜色合在一起输出。

2022-09-25 15:15:31 213

原创 模型切片shader

以整个模型为范围,展示模型单一坐标上部分形状

2022-09-06 11:17:30 94

翻译 物理模拟rigidbody下落烘焙成animation cilp

GameObjectRecorder

2022-09-06 11:13:14 97

翻译 Line Renderer组件控制线锁定两个对象位置

line renderer组件连接两个对象

2022-07-20 16:20:15 149

原创 shader graph 气球shader

拥有使用贴图,使用纯色,透明的纯色,透明的使用贴图四种模式表现各类气球。通过使用matcap体现气球质感。

2022-07-20 14:43:59 231 2

原创 用shader graph 给模型表面覆盖透明贴图

为了给纯色模型或是带其他底纹的材质表面添加带alpha通道的透明贴图使用以下方式可实现。这个位置是为了添加纯色和控制颜色强度使用的节点。edge1默认值0.88。这个节点是为了防止颜色溢出添加的。edge2默认值0.9。...

2022-07-20 13:00:32 917

原创 使用shader graph调整模型XYZ单方向位置

从position节点取出Y的向量,利用tilingandoffset节点,调整二维向量offset的Y轴位移,重新输入到position,可以只改变模型在单个轴的位置。

2022-07-20 12:28:30 228

shader graph 气球shader

shader graph 气球shader

2023-12-06

toon shader 基于光照的变化而改变色彩关系

ASE的根据光源变化的toon shader

2022-09-25

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