Line Renderer组件控制线锁定两个对象位置

两个对象的轴心首先要在建模软件中设定好,Line Renderer的位置应用的是模型对象轴心位置

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class lineScript1 : MonoBehaviour
{
    public LineRenderer line;//组件所依赖的对象
    public Transform pos1;//位置A
    public Transform pos2;//位置B(可以一直添加新的位置)

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        line.positionCount = 2;//两个位置,可以再增加更多的位置,但是会形成连续的线
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        line.SetPosition(0, pos1.position);//位置A
        line.SetPosition(1, pos2.position);//位置B(可以一直添加新的位置)

    }
}


 

 

 

 第一栏 放置挂载line renderer组件的对象

pos1 放置 连接线的对象A

pos2 放置 连接线的对象B

 

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